Spil på underlige telefoner: LG Wing og Microsoft Surface Duo - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Xbox Game Pass, Netflix af Xbox -spil, har været en kontant ko for Microsoft - hele 70% af Xbox Series X og Series S -ejere har en Game Pass -konto, ifølge IGN.

Mens mange saliverer over Series Xs kuvert-skubbe, næste generations vidundere, har to bizarre, ulige dobbeltskærmstelefoner kaldt mit navn-“Psst! Kim! Spil med os! ” - til et fascinerende spileksperiment.

LG Wing og Microsoft Surface Duo er djævle med to skærme, der synger disse sirenesange, og lokker mig til at teste Xbox Game Pass på deres atypiske brugergrænseflader. Hvem er jeg for at afvise sådan en uimodståelig invitation?

Jeg spillede Batman Arkham Knight - et af de mest populære Xbox Game Pass -spil - på Wing and Surface Duo ved hjælp af mit Verizon FiOS Home WiFi -netværk. Oplevelsen fik mig til at føle mig overrasket over multitasking-fordelene ved telefoner med flere skærme, men i sidste ende undrer jeg mig over, om der er tilstrækkelige brugssager til cloud-spil på smartphones-dual-display eller ej.

Xbox Game Pass: Gaming på LG Wing

LG Wing, der er udstyret med en tidligere generation af Qualcomm Snapdragon 765 og 8 GB RAM, er den mest slående smartphone, jeg har gennemgået hidtil. Den har en 6,8 tommer kant-til-kant hovedskærm, der kan drejes ind i enhedens "vinge", og omdannes til en T-formet kropsholdning. Der er en anden, 3,9-tommer, 1240 x 1080-pixel skærm på T's stamme.

Glat gameplay, men lille tekst

Jeg affyrede Xbox Game Pass's Batman: Arkham Knight på vingens drejelige, 2460 x 1080-pixel, 60Hz hovedskærm. Det tog cirka 20 sekunder at starte op, hvilket er pari for kurset for alle Game Pass -spil. Det er ikke så hurtigt som Google Stadia's næsten øjeblikkelige indlæsningstider, men Game Pass (og cloud gaming som helhed) er en gave fra spillere, der foragter at vente en evighed på downloads.

I sjældne tilfælde ville jeg trykke på Xbox Game Pass -appen, lande på startskærmen, og appen ville gå ned kort tid efter - jeg skulle derefter genstarte den (og den ville fungere fint). Dette skete cirka fire gange ud af 30 haner. Interessant nok oplevede jeg slet ikke nedbrud under selve gameplayet.

Da Arkham Knight begyndte, befandt jeg mig selv til at svaje til Frank Sinatras "I'm Got You Under My Skin", da jeg fik et fugleperspektiv af Jokerens kremering. Jeg ventede cirka to minutter på, at cutscenen skred frem og indså, at der var noget galt - der skete ikke noget.

Som det viste sig, ventede spillet på, at jeg skulle trykke “A” for at forbrænde Jokeren. Tekststørrelsen på spillet er så latterligt lille, at det er let at gå glip af prompts og samtaler, men dette er en let løsning med en patch fra udviklere. Jeg trykkede til sidst på A og så Batmans bue nemesis brænde til et skarpt.

Efter jokerens kremering træder du i skoene til officer Owens, der tager en bid inde i Pauli's Diner på en regnfuld Halloween -nat. Efter anmodning fra en bekymret protektor skal du henvende dig til en uhyggelig kunde, der ulovligt ryger. Du skulle dog bare have siddet der og spist din mad, for konfrontationen til sidst fører til en ond massakre - den uhyggelige kunde er en dæmonisk skabning, der udløser blodsudgydelse inde i dineren. Jeg fandt cutscenes og gameplay at være glat som smør på grund af mit fiberoptiske internet.

Middelmådig grafik

Da jeg så kaoset udfolde sig i spisestuen, var den grafiske troskab ikke imponerende. Hvis jeg så dette spil spille på en pc, ville jeg antage, at skærmindstillingerne var skruet ned til lav eller medium.

I en scene var jeg nødt til at afhøre en skadet fugleskræmsel, efter at have jaget ham ned med Batmobile. Selvom han lå på gulvet lige foran mig, havde jeg svært ved at finde ham, fordi han syntes at blande sig ind i vejen. Farver kunne også være mere levende; Wingens hoveddisplay dækker 105% af DCI-P3-spektret ifølge vores test, hvilket tilsyneladende ikke er tilstrækkeligt.

Først kridtede jeg op i den halvdårlige grafik til Gothams mørke og regnfulde omgivelser, men da jeg spillede Ori and the Wisps Will - typisk et visuelt fantastisk spil - manglede grafiske detaljer også skarphed og detaljer. Jeg indrømmer, at dette er nitpicking, selvom; Jeg skulle ikke forvente høj grafisk loyalitet på en 1080p, 60Hz smartphone.

Et andet tilbageslag med Game Pass er, at selvom fløjen har 6,8 tommer skærmsejendomme, fylder spil kun et sølle 5,5 tommer område af skærmen. Wing har også et usædvanligt format på 20,5: 9, hvilket kan være synderen i dette problem.

Multitasking under spil

Mens jeg spiller Arkham Knight i drejefunktion, kan jeg interagere med en række forskellige apps på den anden skærm. Jeg zippede gennem ReviewsExpert.net -webstedet, mens jeg ventede på, at en cutscene var færdig. Jeg slog gennemgangspunkter for YouTube -gameplay, mens jeg kørte Batmobile rundt i Gotham. Jeg spillede reggae på Spotify, da jeg sparkede en håndlangers røv. Helvede, jeg sendte endda en hurtig sms til en ven, da jeg fløj over en dystopisk by. Jeg surfede på nettet, spillede YouTube -videoer, lyttede til musik og sendte tekster - alt sammen uden afbryde spillet. Ret sløvt, ikke?

Den eneste hikke er, at når du er færdig med at interagere med den anden skærm, skal du trykke på hoveddisplayet for at "fortælle" enheden, at du er klar til at genoptage dit engagement i hovedskærmen. Ellers reagerer den ikke. Efter at have trykket på skærmen kunne jeg bruge min Bluetooth-tilsluttede controller igen til at dykke tilbage i spillet.

Jeg forsøgte også at foretage opkald på den anden skærm, mens jeg spillede Arkham Knight på hoveddisplayet. Det virker, men spillets lyd slukkes, mens du spiller. For at høre min ven på den anden linje forsøgte jeg at tænde højttalertilstand under gameplay, men mærkeligt nok er alt, hvad der gør, at slå lyden fra for spillet. Opkaldere vil kunne høre dig, men du kan ikke høre dem, medmindre du bringer enheden til øret.

Der er også et par sekunders gameplay -stammer efter overgangen fra den anden skærm til hoveddisplayet, men det varer ikke længe nok til at være en bekymring.

Positionering med to skærme under spil

Mens LG Wings T-formede design giver adgang til dual-screen multitasking, er det ikke ideelt til spil. Jeg var nødt til at støtte vingen mod et objekt på et bord for at gøre det stabilt nok til at stå alene.

På plussiden kan LG Wing drejes tilbage til grundindstilling. Med denne position ligner vingen en typisk 6,8-tommer smartphone med en enkelt skærm. Herfra kan du nemt fastgøre vingen på en controller uden besvær.

Xbox Game Pass: Gaming på Microsoft Surface Duo

Microsoft Surface Duo er en boglignende, ultratynd enhed udstyret med en Qualcomm Snapdragon 855-processor og 6 GB RAM. Det har to 60Hz, 5,6-tommer skærme med tykke kanter. Takket være sine spektakulære 360-graders hængsler kan Surface Duo omdannes til en række forskellige stillinger, herunder telttilstand, komponenttilstand og bogtilstand.

Lav latens, høj letterboxing

Jeg startede Batman: Arkham Knight på højre halvkugle i dual-screen Microsoft Surface Duo, der ligesom den venstre halvkugle har en AMOLED-skærm på 1800 x 1350 pixel. Ligesom Wing tog indlæsningstiden cirka 20 sekunder. Arkham Knights lille skriftsproblem er også til stede på Duo.

Jeg censurerede Game Pass for ikke at fylde alle vingens 6,8 tommer godhed, men i bogtilstand er letterboxing langt værre på Duo, idet appen kun indtager en tredjedel af skærmen.

Heldigvis kan du rotere Duo til teltfunktion og komponere tilstand for en skærmfyldende oplevelse. Du kan også folde Duo og tilslutte den til din controller.

Skarpere grafik

De rustne gear, der rullede Joker ind i forbrændingsanlægget til kremering, så lidt skarpere og mere detaljerede ud på Surface Duo. Da Batman swoop til toppen af ​​en bygning i Gothams Chinatown, kunne jeg se de indviklede, asiatisk inspirerede designs hugget på den træbyggede struktur-en visuel godbid, der var sværere at se på LG Wing.

Surface Duo dækker ifølge vores test hele 199% af DCI-P3-farveskalaen, hvilket er 94 procentpoint mere end den T-formede enhed. I modsætning til Wing, så længe Duo er i telttilstand eller komponenttilstand, fylder spillene hele displayet, som har et billedformat på 4: 3. Selvom Wing har en 6,8 tommer skærm, så spil på Duo større ud på 5,6 tommer skærm sammenlignet med 5,5 tommer tildeling på Wing.

Jeg testede også Ori and the Wisps Will på Duos skærm. Jeg fandt ud af, at Metroidvania platformen var mere levende på Duo end LG Wing. Grafisk troskab syntes lidt højere på Duo, men forvent ikke at finde grafik i pc-kvalitet på telefonen med dobbelt skærm.

Multitasking under spil

Ligesom LG Wing kan du surfe på internettet, rulle gennem sociale medier, se YouTube, lytte til Spotify - uden afbrydelse - mens du spiller Xbox Game Pass -spil. Tekstbeskrivelse er dog lidt vanskelig, fordi tastaturet fylder hele skærmen i telttilstand og komponeringsfunktion (de mest optimale stillinger til spil på Duo), hvilket forhindrer brugere i at se, hvad de skriver.

Jeg testede også opkald, mens jeg spillede på Duo. Denne multitasking -funktion var den mest irriterende. Opkald lanceres på skærmen, hvor Xbox Game Pass -appen "bor", hvilket får Game Pass til at lukke. Jeg var nødt til at trække telefonappen til venstre skærm og genstarte Game Pass-appen til højre. Heldigvis fortsatte spillet fra hvor jeg slap - hvilken lettelse.

Positionering med to skærme under spil

Microsoft Surface Duos design er perfekt til smartphonespil. Som nævnt er de bedste positioner til spil telttilstand og komponenttilstand, som kan sættes oven på en overflade uden at skulle vedhæfte den besværlige smartphone til din controller.

Du kan også bruge Duos fede funktion kaldet "spænding", som giver dig mulighed for at spænde Xbox Game Pass -appen på tværs af begge skærme. Dette er dog ikke ideelt, fordi den irriterende skillelinje kommer i vejen. I et tilfælde var jeg nødt til at skyde kampvogne ned i Arkham Knight, men jeg kunne ikke se målet på skærmen for at sigte og sprænge dem i smithereens, fordi det gemte sig bag skillelinjen.

Bundlinie

Selvom jeg foretrækker Surface Duo til Xbox Game Pass, kan jeg ikke se, hvorfor mange ville vælge at spille specialfremstillede spil på smartphones. Jeg fandt ofte mig selv at kigge efter livet på begge smartphoneskærme - noget jeg ikke skulle gøre på en skærm eller en gaming -bærbar computer.

Måske kan smartphone-cloud-spil være til gavn for folk på farten, der har råd til et top-of-the-line mobilnetværk, men hyppige rejsende bliver mere uddød på grund af vores pandemi-ramte verden. Et andet scenario er en kontantspiller, der ikke har råd til dyr hardware og derfor skal bruge deres smartphone, indtil de kan købe en højere maskine. Men bortset fra disse anvendelsessager ser jeg ikke fordelene ved Xbox Game Pass -mobiloplevelsen.

På plussiden har Wing og Surface Duo særlige funktioner, som andre smartphones med en enkelt skærm ikke kan tilbyde: vildt multitasking på dual-screen displays. Jeg løber ofte til YouTube, hvis jeg ikke kan finde ud af at fuldføre et niveau, så jeg kunne helt sikkert se nytten af ​​at have en sekundær skærm til reference, mens du spiller. Alligevel kan jeg kun se smartphone -cloud -spil som et sidste udvej -alternativ - ikke en primær platform til at afspille dine yndlings -IP'er.