PS5 anmeldelse: Fremtiden for spil er kommet - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Nu er dette næste generation. Med et funky, futuristisk, intergalaktisk ekspidialistisk udseende skriger PS5 næste generation. Og heldigvis har konsollen teknologien og spillene til at bakke op om sit mærkelige udseende. Med en brugerdefineret AMD-processor og grafikkort, for ikke at nævne en brugerdefineret SSD, udstråler PS5 magt, som bliver støvet af dens hviske-stille fans.

Ud over hardwaren har du en udviklet brugergrænseflade, der potentielt kan holde fremtidens spil inden for sine rene linjer og pænt organiserede ikoner. Så har du DualSense -kontrollen, som er hoveder og skuldre over alt, hvad vi har set fra en spilcontroller med hensyn til haptik. Har du nogensinde blæst på en controllers mikrofonport? Du vil nu, og være bedre for oplevelsen.

Men det ville ikke være en officiel konsolkrig uden nogle kickass -spil. Sony skyder på alle cylindre, der kommer med tunge slagere som Spider-Man: Miles Morales, den vildledende søde Astro's Playroom og den underligt tiltalende Bugsnax. Ja, PS5 er alt, hvad du ville forvente af en næste generations konsol og derefter nogle.

  • PS5 vs PS5 Digital Edition
  • Xbox Series X vs PS5: Hvilken konsol er den rigtige for dig?
  • PS5 DualSense vs Xbox Series X -controller

PS5 -priser og konfigurationer

PS5 specifikationer

Pris: $ 499 (standard), $ 399 (digital udgave)
CPU: 3,5 GHz, 8-core AMD Zen 2-processor
GPU: 10.3-teraflop RDNA 2 GPU
VÆDDER: 16 GB GDDR6
Opbevaring: Brugerdefineret 825 GB SSD
Udvidelse: NVMe M.2 SSD -slot
Diskdrev: 4K Blu-ray-afspiller
Størrelse: 15,4 x 10,2 x 4,1 tommer
Vægt: 9,9 pund

PS5 kommer i to varianter: digital og standard. Den digitale version mangler et fysisk diskdrev og koster $ 399, mens standardudgaven, jeg anmelder, er prissat til $ 499. Begge systemer leveres med en DualShock 5 -controller, HDMI og netledninger og et stativ, der gør det muligt for systemet at stå lodret.

PS5 design

På nuværende tidspunkt må du have set mindst et af de mange memes, der tager sigte på PS5's temmelig out-der-design. Mine personlige favoritter er dem, der får det til at ligne Seto Kaiba fra Yu-Gi-Oh !, men det er bare mig. Sjove memes eller nej, en ting er sikkert, PS5 ligner ikke nogen konsol, vi har set før, og det er en god ting.

Jeg ved det ikke, måske er det alle de år, hvor jeg har gennemgået Alienware-systemer, men jeg er fan af avantgarde-tag-mig-til-din-leder-looket på PS5. Det ligner en skalamodel af en smuk bygning, som jeg aldrig havde råd til at bo i. Når jeg ser PS5 stå højt med sine bølgende hvide matte plastplader, der klemmer den blanke sorte plastkerne, forestiller jeg mig, at jeg bor i en penthouse -lejlighed ser ned på en verden fuld af løfter.

Der er et statuslys, der løber ned ad siderne af kernen, skifter fra blåt, når det er tændt, hvidt, når det kører og orange i hviletilstand. Takket være det fysiske diskdrev har venstre side af konsollen et lille fremspring, men det forringer ikke enhedens overordnede udseende.

Som de mange billeder og videoer afslørede, er PS5 massiv på 9,9 pund, 15,4 x 10,2 x 4,1 tommer. Det får PlayStation 4 (6,1 pund, 10,8 x 12 x 2,1 tommer) og PS4 Pro (7 pund, 15,6 x 11,6 x 2,6 tommer) til at se små ud i sammenligning. PS5 er endnu større end Xbox Series X, som vejer 9,8 pund og måler 12 x 6 x 6 tommer.

PS5 -porte og udvidelse

Hvis konsolens trippy -design ikke anede dig om, at vi lever i fremtiden, så gør dets porte det måske. Hvis PS5 er placeret lodret, finder du en USB Type-A-port ledsaget af en USB Type-C-indgang langs midten af ​​den blanke kerne. Mod bunden er knapper til strøm og diskudkast, og når vi taler om diskudkast, er der et Blu-Ray-drev direkte til venstre.

På bagsiden har du en sikkerhedslåsplads øverst på systemet med et par USB Type-A-porte, en Gigabit Ethernet-port, HDMI og et strømstik. Mærkbart mangler den optiske port, som nogle spillere bruger til at tilslutte en soundbar eller et par surround-sound-hovedtelefoner.

En af de første ting, jeg gør med en ny konsol, er at udvide lageret. Det er især vigtigt denne gang, da PS5 mangler 1 TB -mærket med kun en 825 GB SSD. Men ligesom den forrige generation af PlayStations vil det indebære lidt praktisk arbejde, da du bliver nødt til at fjerne pladerne for at få adgang til PCIe 4.0 M.2 -udvidelsesslot inde i konsollen.

Bare husk på, at du bliver nødt til at holde fast i SSD'er, der er PS5-certificerede og opfylder Sonys krav til båndbredde. Til dato er Western Digital det eneste selskab, der rammer mærket med sine SN850 NVMe SSD'er. De fås i tre varianter på 500 GB ($ 149), 1 TB ($ 229) og 2 TB ($ 449). Det er mere end sandsynligt, at Seagate og andre harddiskvirksomheder vil offentliggøre deres egne løsninger hurtigere end senere. Det ville være rart, hvis du bare kunne skubbe modulet ind i en lille, let tilgængelig slot som du kan på Xbox Series X, men tiggere kan ikke være vælgere.

Og efter at have ventet i to generationer på, at PlayStation skulle spille godt med eksterne drev, er ideen blevet smidt ud af vinduet. Ja, du kan stadig bruge et, men kun til at overføre dine digitale PS4 -spil og gemme filer.

PS5 specifikationer

Det ville bare ikke være en god konsolkrig, hvis der ikke var supplerede specifikationer at overveje. Både standard og digital udgave af PS5 har en 8-core, 3,5-GHz AMD Zen 2-baseret CPU med 16 GB GDDR6 RAM, en 10,3 teraflop AMD RDNA 2 GPU med 36 computerenheder (CU) og en brugerdefineret 825 GB SSD.

Xbox Series X har næsten identiske komponenter, undtagen at processoren har en højere clockhastighed på 3,8 GHz. Desuden serverer dens AMD RDNA 2 GPU 12 teraflops og 52 CU. Plus, du får en 1 TB tilpasset NVMe SSD til opbevaring.

På et øjeblik ser det ud til, at Series X har en lille strømfordel, men disse ting har alle en tendens til at komme ud med vasken.

PS5 4K, 8K og HDR

En af de bedste ting ved al den kraft, AMD bringer til PS5, er konsolens evne til at spille spil ved 4K med 120 billeder i sekundet. Selvom den højere billedhastighed i det væsentlige betyder en mere jævn gennemspilning ved 60 fps, betyder fordobling af fps også mindre forsinkelse, bedre grafiske detaljer og en generelt bedre spiloplevelse. Konsollen kan også køre 8K video, når sådant indhold bliver tilgængeligt.

Andre grafiske forbedringer omfatter ray tracing, en funktion, der først lige er kommet til avancerede pc'er. Det er hovedsageligt en teknologi, der gør mere realistisk belysning og skygge. CPU'en og GPU'en arbejder sammen for at behandle og gengive scenen, simulere og spore hver lysstråle, der produceres af en lyskilde. Så hvis en solstråle rammer et skinnende objekt, vil systemet beregne, hvor de resulterende reflekterende stråler vil lande og gengive det. Det er en teknik, filmskabere har brugt til CGI i et stykke tid nu, så du kan forestille dig implikationen for spil.

Jeg er ikke så heldig at eje et 8K fjernsyn (endnu), men jeg kan fortælle dig, at alt hvad jeg spillede på mit LG OLED55E8PUA TV, så helt fantastisk ud. Da jeg løb op ad en glasskyskraber i Spider-Man: Miles Morales, kunne jeg ikke kun se hver bygning perfekt afspejlet, men hvis jeg stoppede, kunne jeg se den indviklede syning i Miles sort-røde spidey-dragt.

PS5 DualSense controller

Kontrollerede, målrettede vibrationer i hele controlleren, inklusive subtile rumbles på touchpad'en? Dette er bestemt ikke din mors rumble -pakke. DualSense 5 -controlleren er ulig nogen, du eller jeg har brugt. Det har den helt store styrke ved old-school Nintendo 64 rumble-pakker med nuancen i bevægelseskontroller.

Helvede, du kan blæse ind i mikrofonporten og få et svar afhængigt af spillet. Jeg anbefaler stærkt, at du spiller gennem Astro's Playroom for virkelig at få en fornemmelse af denne nye controller.

Ud over rumlen skal du også være opmærksom på de adaptive udløsere. Afhængigt af hvad der foregår i spillet, kan der kræves lidt mere kraft for at få triggerknapperne til at aktivere. For eksempel måtte min lille bot hoppe i en fjederbelastet dragt for at navigere i et af niveauerne i Astros legestue. Hvor hårdt jeg trykkede på den højre triggerknap, afgjorde hvor højt/langt mit spring ville være. Og hvis jeg holdt knappen nede i et par sekunder, kunne jeg mærke vibrationen bygge, simulere energien, der bygges op til det næste træk.

Som højttaleren på controlleren antyder, vil controlleren få pumpet lyd ind afhængigt af spillet. Efter hvad jeg kan se, er lydkvaliteten meget rigere på DualSense end på sin forgænger. Alvorligt tog det mig cirka en time at indse, at min BBs gråd under Death Stranding kom fra min controller såvel som fjernsynet. Der er ingen sådan forvirring på DualShock 5, da jeg tydeligt kunne høre en skralle -lyd, da jeg roterede en monteret controller i Astros legestue.

DualSense -controllerne er seriøst fede, så meget, at jeg bekymrer mig om, at udviklere ikke bruger dem til deres potentiale. Mens der var nogle DualSense-mekanik i Spider-Man: Miles Morales, var det ikke nær så udtalt som Astro Playroom. Jeg håber virkelig, at dette ikke bliver skubbet til vejen, som den bagmonterede touchpad på PS Vita stort set blev brugt i sin for korte levetid. I de rigtige hænder (ingen ordspil beregnet) kan DualSense -controllerne i høj grad forbedre spiloplevelsen.

Hvis rapporter fra vores søstersite, GamesRadar, er sande, har Capcom planer om at inkorporere mindst nogle af DualSense -funktionerne i den kommende Resident Evil 8, hvilket er betryggende.

PS5 rumlig lyd

Ud over slanke 4K (og 8K) muligheder har PS5 også rumlig lyd, hvilket er en smart måde at sige 3D -lyd på. Selvom jeg venter spændt på det nye PlayStation Pulse 3D trådløse headset til lancering, fungerer funktionen med nogle kablede hovedtelefoner via lydporten på controlleren. Sony har senere planer om at udvide funktionaliteten til tv -højttalere og soundbars, men vi er ikke sikre på, hvor langt væk den tidslinje er.

Det er ikke overraskende, at PS5 får 360-graders lyd, da Sony har gjort et stort skub for at bringe teknologien til mange af sine hovedtelefoner og ørepropper, herunder WH-1000xM4 og WF-1000xM3.

Til konsollen bruger virksomheden sin proprietære Tempest 3D AudioTech -motor. Hvor tidligere konsoller skabte illusionen om 360-lyd ved at støde lydeffekten op, når du kommer tættere på, bruger Tempest3D GPU'en, timede effekter og hovedrelateret overførselsfunktion eller HRTF til naturlige, dynamiske lydbilleder. HRTF afkoder, hvordan en persons øre modtager lyd. Det er et fedt trick, men alles øre er formet forskelligt, sådan er den måde, hvorpå alle fortolker lyd. I nogle tilfælde kan folk muligvis slet ikke registrere rumlig lyd. For sikkerheds skyld har Sony fundet på fem separate lydprofiler. Hvis alt går godt, vil Tempest overbevise din hjerne om at identificere placeringen af ​​hver lyd.

Det ligner det, der i øjeblikket bruges i PSVR, men i stedet for at være begrænset til 50 lydkilder øger PS5 det til hundredvis af indviklede lyde. Det øger også den samlede lydkvalitet. Det betyder, at når du spiller genindspilningen af ​​Resident Evil 2, vil du høre hvert stokende fodtrin og hvert blodkølende stønnen fra dens nøjagtige kilde i mørket, som normalt er lige bag dig.

PS5 brugergrænseflade

Dette er en brugergrænseflade, der er værdig til en næste generations konsol. Fra lanceringen bryder skærmen ud i gyldne sprinkler og giver plads til en grå, solbeskinnet baggrund, hvor din konto-avatar venter på, at du vælger den og kommer til hovedretten. Hvis du venter et par sekunder, vil du se, når lyset rammer din avatar, hvilket får det til at blinke i forventning.

Når du har ramt X, bliver du mødt med en brugergrænseflade, der samtidig er velkendt og fremmed. Ligesom PS4 -opsætningen vil du bemærke en øverste række fliser. Selvom jeg overvejer deres samlede størrelse, er jeg mere tilbøjelig til at kalde disse ikoner. Anførelsen af ​​afgif.webpten er den øjeblikkeligt genkendelige blå taske, der betegner PlayStation Store. Derfra har du ikoner til News, uanset hvilke spil du har spillet eller er i gang med at downloade, efterfulgt af Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now og Game Library.

Helt øverst har du faner til spil og medier. Førstnævnte er, hvor du får adgang til alle dine spil, mens Media tager dig til konsolens forskellige apps. I øverste højre hjørne er ikoner for Søgning, Indstillinger, din konto og tidspunktet. Hvis du leder efter resten af ​​Kontrolcenter -apps, skal du trykke på PS -knappen på controlleren. Derfra vises en række hjælpeprogrammer langs bunden af ​​skærmen med hvide ikoner til Home, Switcher, Notifications, Game Base, Music, Downloads/Uploads, Sound, Mic, Accessories, din konto og strøm. Hvis du trykker på knappen Indstillinger på controlleren, kan du tilpasse rækkefølgen på linjen og endda tilføje et par mere, herunder Broadcast, PSVR og tilgængelighed.

Så lad os tale om de største ændringer. Meddelelser og downloads/uploads findes nu som forskellige ikoner. Party and Friends er blevet erstattet af Game Base, hvilket strømliner din indsats for at være en social gaming -sommerfugl. Den nye Musik -knap serverer kuraterede Spotify -lister (når Spotify bliver tilgængelig). Ved at klikke på din profil kan du ændre din online status, få adgang til dine profiler, tjekke dine trofæer, skifte bruger og logge ud. Lyd er, hvor du vælger din outputenhed, justerer lydstyrken på dine controllerhøjttalere samt stemmechat, musik og video.

Men den største og bedste tilføjelse til grænsefladen er Switcher. Nu, i stedet for at skulle tvinge tætte spil, når du vil skifte til en anden titel, kan du gå til Switcher og vælge blandt dine seneste titler. Ved første øjekast ligner dette serien X -funktionen Quick Resume, der suspenderer et spil og placerer det i opbevaring, indtil du er klar til at vende tilbage til det. Men hvor Quick Resume sætter dig tilbage til det sted, du stoppede med at spille, bringer Switcher dig tilbage til startskærmen. Det er stadig en bekvem måde at springe mellem spil, men Xbox gør det meget bedre.

På pressetid ser det ud til, at PS5 kun giver dig mulighed for at skifte mellem tre titler, der viser en som aktiv og de resterende to som seneste. Hvis du starter et fjerde spil op, lukkes titlen, der tidligere var på det andet nylige spillested, så sørg for at gemme dine spil, før du skifter helt vildt. Jeg håber, at flere vil låse op under lanceringen, da Series X og S kan rumme mellem 4 og 6 spil, afhængigt af hvor store og komplekse de er.

Jeg kan godt lide, at hvis du markerer over et spil på startskærmen, ændres baggrunden til en prangende titelskærm ledsaget af spillets temamusik. Jeg håber dog, at vi får mulighed for at indstille brugerdefinerede baggrunde ved lanceringen, da jeg helt sikkert vil snappe det Black Lives Matter -tema med det samme.

Selvom nogle af ændringerne vil tage lidt tid at vænne sig til, er spil -delen af ​​brugergrænsefladen flydende og intuitiv. Jeg er ivrig efter at tage Media -siden til et spin efter lanceringen.

PS5's interface er bedst, når du begynder at spille et spil. Hvis du trykker på PS-knappen, mens du spiller et spil, står du i kø i menuen Aktiviteter, som giver dig nyttige oplysninger, såsom missionens fremskridt, en trofæliste og en liste over tilgængelige aktiviteter i spillet gennem en samling store fliser. Det betød, at da jeg startede web-slyngning gennem New York City i Spider-Man: Miles Morales, kunne jeg starte en hoved- eller sidemission derfra i stedet for at gøre min vej gennem byen og blive distraheret af kriminalitetsadvarsler og de mange samleobjekter spredt omkring verden. Det er en tidsbesparelse, hvis du vil laserfokusere på et bestemt mål.

Hvis det ikke er fedt nok for dig, kan du også slå til i menuen Aktiviteter, når du læser dit spilbibliotek, så du kan omgå de irriterende menuer og hoppe ind i handlingen. Det er lidt underligt for en som mig, der ikke elsker mere end at slingre sig gennem et spil og finde alle hemmeligheder gemt i de forskellige kroge (få der halvdelen af ​​det sjove og alt det der). Men jeg forstår og er begejstret over, hvor revolutionerende dette kan være for gamere, især for nogle af os ældre spillere med familier, der skal passes og websteder, der skal drives. Uanset hvilken måde du spiller på, bliver det interessant at se, hvordan udviklere planlægger at bruge denne funktionalitet i fremtiden.

PS5 ydeevne

Sony proppede ikke alle de kraftfulde specifikationer ind i PS5 bare for at vise det. Med dem er PS5 en af ​​de mest kraftfulde spillekonsoller i verden. Det er selvfølgelig ikke det mest kraftfulde (den ære går til Series X), men PS5 er ikke for langt bagud. Jeg fik at se det første hånd, da jeg spillede Spider-Man: Miles Morales.

Selvom jeg bestemt var imponeret over hans line-up og hårtekstur, var de partikeleffekter, der genererede, når jeg brød nogle af fjendens højteknologiske våben betagende. Og selv når jeg kæmpede mod et værelse med mindst 10 onde, der samlede 60-hit-kombinationer, var der aldrig et lag i handlingen, medmindre man tæller den målrettede opbremsning, der blev påført ved at udføre en perfekt undvigelse. Jeg havde den samme oplevelse med at spille Witcher 3: The Wild Hunt. Hvor jeg nu og da ville støde på latens på både PS4 Pro og Xbox One X, stødte jeg ikke på sådanne problemer på PS5. Det var bare blod, tarm, metal og lejlighedsvis Igni (ild) stave.

Hvis du leder efter en højere billedhastighed i stedet for realistisk reflekterende vinduer, har Miles Morales en Performance -tilstand, der deaktiverer strålesporing til fordel for opskaleret 4K og en højere billedhastighed. Begge tilstande ser godt ud og fungerer godt, men lige nu vil jeg se på skinnende reflekterende vinduer. Hver tilstand er at foretrække frem for spil på min PS4 Pro, som begrænsede mig til 30 billeder i sekundet i forhold til 60 fps på PS5. Det er ingen måde, hvorpå en spiller, der respekterer sig selv, kan leve.

Og selvom et smukt, problemfrit spil altid er en god ting, kan jeg ikke gå herfra uden at tale om belastningstiderne på PS5 eller manglen på det. Det tog 11,5 sekunder for PS5 at starte Miles Morales op i forhold til 12,4 sekunder på min PS4 Pro. På Assassin's Creed Origins gav PS5 en opstartstid på 59,05 sekunder i forhold til 1 minut og 24 sekunder på PS4 Pro. Da jeg udførte en hurtig rejse i Witcher 3, tog det kun 3,9 sekunder på PS5 sammenlignet med 47,2 sekunder på PS4 Pro.

Til sidst trak jeg min opmærksomhed væk fra den smukke ødelæggelse, jeg skabte over for mine fjender. Jeg stoppede spillet og hørte - ingenting.Ingen roterende diske, ingen hvirvlende fans kæmper for at holde alt køligt. Jeg hørte intet fra PS5. som stod lodret 5 fod, 4 tommer væk fra mig på mit underholdningscenter. Selv da jeg kom tæt på det, var konsollen stille. Det er en kærkommen ændring fra de jetturbinlignende lyde, der kommer fra min PS4 Pro. Og mens luften, der blev fjernet fra ventilationsåbningerne, var varm, var den ikke ristet varm, hvilket er en stor bedrift.

PS5 spil

En ny konsol burde betyde nye spil, med fokus på eksklusive titler, der viser, hvad konsollen kan. Og mens konkurrencen stadig får ænderne i træk på den front, så er Sony herude og giver fansene det, de vil have: eksklusive førstepartstitler, der er store på åh, ahh-faktor. Bortset fra Astros Playroom kommer min introduktion til PlayStation's fortolkning af næste generation via Spider-Man: Miles Morales; spillet er poleret, med en solid historie og masser af prangende nye træk at udforske.

Du har dog ikke bare Miles at se frem til. Ud af de 23 lanceringstitler vil syv være eksklusive. Udover Astro og Miles Morales har du mulighed for at spille Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvels Spider-Man Remastered, Demons Souls (remake), Godfall og The Pathless. For at forsøde handlen vil Bugsnax være gratis ved lancering for PS Plus -medlemmer.

Ud over eksklusive eksklusive for første og tredjepart afrunder Sony sit lanceringsprogram med AAA-titler som Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man's Sky og Assassin's Creed Valhalla.

Og selvom det er rigtigt, at mange af disse spil vil være tilgængelige på PS4, hvoraf de fleste kan spille i 4K, hvis du har en PS4 Pro, går du glip af den søde billedfrekvens på 120 fps. Plus, glem ikke, at det meste af din PS4 -samling også vil springe til PS5.

PS5 bagudkompatibilitet

Selvom 23 lanceringstitler er en fantastisk måde at starte en konsol på, er ikke alle spil for hver spiller. For at supplere kataloget gør Sony noget lidt hidtil uset: at gøre næsten alle sine PS4 -spil bagudkompatible med PS5. Og hvor meget er "alt"? 99%. Det er rigtigt, du kan spille op til 99% af PS4's store katalog på PS5, inklusive PSVR -titler.

Dette er en stor ændring fra PS4, som ikke tilbød sådan support til PS3 -titler, og i stedet fik os til at betale penge for remasters eller et PS Now -abonnement. Det var en klar udeladelse fra PlayStation, især når Xbox fuldt ud omfavnede bagudkompatibilitet på Xbox One, One X og S. Og mens den gjorde det meste af PS4 -serien tilgængeligt, kan det stadig ikke holde et lys til Microsoft, der har gjort stort set hele Xbox -biblioteket tilgængeligt i Series X. Det inkluderer spil, der går helt tilbage til den originale Xbox. Alligevel skal PlayStation roses for endelig at få hovedet i spillet (ordspil bestemt bestemt).

Bagudkompatible titler vil drage fordel af hurtigere indlæsningstider og brug af den PS5-eksklusive Game Boost-funktion, der forbedrer både billedhastigheder og opløsning, når den er aktiveret. Game Boost fungerer ved at udnytte de variable frekvenser på både CPU og GPU, så komponenterne kan fungere på optimale niveauer uanset temperatur. Når aktiveret, bruger Boost Mode en intelligent intern skærm til at analysere CPU- og GPU -arbejdsbelastninger og flytte dem i overensstemmelse hermed.

Med fokus på effektivitet tillader dette PS5 at presse højere hastigheder ud af sine beregningsenheder. Derfra går AMDs SmartShift -teknologi i gang, så CPU og GPU kan give hinanden ekstra strøm, når det er nødvendigt. Teknologien gør det faktisk muligt for begge komponenter at ramme højere clockhastigheder end selv Series X. Med den ekstra kraft får du et flottere og mere spilfrit spil uden at overophedes hverken processoren eller grafikkortet.

TL: DR: CPU og GPU bruger en skærm til at låne hver strøm, når det er nødvendigt, ekstra strøm bruges til at øge billedhastigheder og opløsning uden at tilberede dine komponenter.

Husk, at selvom nogle spil kan blive opskaleret til 4K, kan de stadig være begrænset til 30 fps afhængigt af, hvordan udvikleren programmerede titlen. Imidlertid vil mange udviklere levere patches under lanceringen for at støde billedhastigheden op til mindst 60 fps.

PS5 cloud -spil

Så til cloud gaming. Efter en langsom og uinspireret start har Sony opbygget sin abonnementssky -gamingtjeneste, PS Now. Virksomheden hævder, at tjenesten i øjeblikket har 2,2 millioner aktive abonnenter med over 800 spil, der spænder over PS4, PS3 og PS2. Et årligt abonnement koster $ 59,99, mens 3-måneders og 1-måneders abonnementer er prissat til henholdsvis $ 24,99 og $ 9,99. Dette er oven på dit PS Plus -abonnement, der kan prale af lignende tid og priser.

PS Now giver spillere mulighed for at streame spil over Sonys servere, hvilket sparer værdifuld lagerplads på din konsol. Selv dine spil gemmes i skyen. Men som alle cloud gaming -tjenester har du brug for en hurtig og stabil internetforbindelse for at få de bedste resultater.

Af de 800 spil består det meste af kataloget af ældre titler. Desværre har Sony været tøvende med at sætte sine nyere spil på tjenesten ved lanceringen og vil i stedet vente et par år med at tilføje dem. Det betyder, at du bliver nødt til at vente et stykke tid, før spil som The Last of Us II eller Ghost of Tsushima får deres store debut. Og dette er en tjeneste kun til streaming, hvilket betyder, at du ikke kan downloade disse spil til din konsol.

På den lyse side, med PS Now, kan du spille dine foretrukne PS3- og PS2-æra-spil på PS5 eller streame dem til pc. Sony leder i øjeblikket efter måder at gøre springet til mobil.

Så hvordan stabler PS Now op til det nye barn på blokken, Xbox Game Pass Ultimate ($ 14,99 om måneden)? Til at begynde med, på 800 spil til 200, har PS Now flere spil i sit katalog. Dette giver mening, da PS Now har eksisteret siden 2014 og har haft mere tid til at opbygge sit katalog. Det skal dog bemærkes, at Game Pass Ultimate giver dig adgang til stort set alle titler i Xbox -kataloget, der går tilbage til OG Xbox. Hver måned bytter det en håndfuld titler ud, så dit yndlingsspil kan være ude af løb i ny og næ.

Ud over Xbox's bibliotek bringer Game Pass Ultimate også EA Play's spil i blandingen med begge tjenester, der giver adgang til titler fra startdagen. Takket være Microsoft xCloud kan du spille på din konsol, pc eller mobilenhed.

Bundlinie

Hvis du forestillede dig en næste generations konsol, på trods af alle memes og vittigheder, er jeg ret sikker på, at det ville se temmelig tæt på PlayStation 5. Når du først begynder at spille med denne ting, forstår du, hvorfor PlayStation gik med en take -me-til-din-leder æstetik. Når det kommer til hardwareinnovation, sætter PS5 barren forfærdeligt højt. DualSense -controlleren er det haptiske tilbehør, jeg har ventet på. Jeg har brug for Oculus og HTC til at tage notater om denne ting. Den rumlige lyd lever op til hypen, og jeg forventer/frygter, når det er tid til at spille Resident Evil 8.

Den nye grænseflade er inspireret og tilbyder hastighed, flydende og fortrolig. Og menuen Aktiviteter og Switcher er bogstaveligt talt spilskiftende funktioner. Jeg kan især ikke vente med at se, hvordan førstnævnte vil udvikle sig over tid.

Og ah ja, spillene. Det er her, Sony giver gamere det, de vil have - de eksklusive oplevelser, der giver dig lyst til at investere op til $ 500 for at få et stykke af handlingen. Spider-Man: Miles Morales vil helt sikkert bringe spillerne til gården, men for en sikkerheds skyld tilbyder de Bugsnax gratis ved lanceringen. Og hvis ingen af ​​disse lanceringstitler kiler din fantasi, kan du indhente næsten alle dine PS4-backlog i betagende, opskaleret 4K, indtil God of War, Horizon Forbidden West og andre heavy-hitter AAA-titler lanceres i2021-2022.

Og selvom det på papiret er sandt, at PS5 ikke er lige så kraftfuld som Xbox Series X, gør Sony brug af, hvad den har på nogle virkelig innovative måder. Resultatet er, at konsollen formår at presse hver eneste bit ydeevne ud af sine komponenter for hurtigere clockhastigheder, hvilket oversætter til flottere spil og højere billedhastigheder. Jeg tror ikke, at nogen kommer til at klage over det.