På godt og ondt har 2022-2023 været det mest begivenhedsrige år i mit liv, og det sidste, jeg forventede, var at få et nyt Crash Bandicoot-spil-og et godt et. Efter 22 år fik vi endelig en efterfølger til Naughty Dogs elskede originale trilogi, og den kommer fra ingen ringere end Spyro Reignited Trilogy -udvikleren Toys for Bob. Dette er Crash Bandicoot 4: It's About Time, og det er uden tvivl det bedste Crash Bandicoot -spil der findes.
Fra kreativ ny mekanik og spilbare figurer til tiltrængte gameplayforbedringer og forbløffende verdensdesign, genopliver Crash 4 serien ved at modernisere formlen for et nyt og gammelt publikum. Toys for Bob slog imidlertid ikke helt sammen med samlerobjektet, og æskerne i dette spil gjorde mig til ingen ende.
Men tag ikke fejl, hvis du er en Crash -fan, skal du ikke forvente de samme klassiske platformspil. Legetøj til Bob vil Uka Uka din numse tilbage til Aku Aku flere gange, end du kan tælle, og det vil gøre det med et smil. Forbered dig på smerter.
Tid til at sparke noget ned
Crash Bandicoot-spillene er ikke kendt for deres medrivende historiefortælling, men hvis du skal vide det, er Crash Bandicoot 4: It's About Time en direkte efterfølger til det tredje spil, Crash Bandicoot: Warped. Efter at Uka Uka og Doctors Neo Cortex og Nefarious Tropy blev besejret, blev de fanget i fortiden. Spillet åbner med Uka Uka, der bruger det sidste af sin energi på at rive et hul gennem stoffet af tid og rum. Neo Cortex og N. Tropy benytter denne lejlighed til straks at flygte og begynde at ødelægge igen og igen.
Du vil se klassiske skurke som læger N. Gin og Nitrus Brio, men generelt ser N. Tropy ud til at være hovedantagonisten. I stedet for at løbe rundt og samle perler eller krystaller handler dette våbenkapløb om kvantemasker. Der er fire masker i alt, og hver gør noget unikt, der påvirker, hvordan spillet spilles. Der er stadig perler, relikvier og mere at indsamle, men i modsætning til de andre spil er maskerne ikke en rigtig samlerobjekt i niveauerne - du får dem bare i cutscenes.
Ja, der er faktiske cutscenes og endda en sammenhængende historie, som er ret cool. De tidligere spil havde et par scener hist og her, men It's About Time har et sundt antal film, der er spredt i hele spillet. Crash er stadig lige så fjollet som nogensinde, men det er også sjovt.
Modernisering af Crash -formlen
Da det blev annonceret, at Toys for Bob lavede en sand fortsættelse af den originale Crash -trilogi, havde jeg min tvivl om, hvor anderledes gameplayet kunne være. Det er svært at holde sig til den samme formel og på en eller anden måde oprette en moderne version af den.
De originale Crash -spil blev også kritiseret for at være svære, fordi det altid var udfordrende at fortælle, hvor du skulle lande. Heldigvis behandlede udviklerne dette problem. Takket være nogle justeringer bag kulisserne føles springet glattere og mere præcist. Den eneste oplagte funktion, jeg elsker, er den kraftige gule cirkel, der tydeligt angiver, hvor du skal lande i modsætning til en hård skygge.
Nogle andre mindre, men tiltrængte forbedringer i forhold til de tidligere spil er: Du kan endelig genstarte et niveau og flytte kameraet rundt med den rigtige tommelfingerstik. Som en ode til den originale Crash Bandicoot bragte Toys for Bob også oververdenskortet tilbage, så du lettere kan zip fra niveau til niveau. Derudover afleverer farvede perleplatforme dig præcis, hvor du forlod i stedet for at placere dig foran dette punkt og tvinge dig til at dobbelte tilbage. Og nu hvis du scorer en platinrelikvie, får du også de mindre relikvier føjet til din samling.
Jeg har for nylig spillet hele Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, og det ene aspekt, jeg hader ved disse spil, er landbrug for livet for at spille niveauer uden at skulle bekymre mig om at starte forfra fra begyndelsen. For at få ekstra liv skal du imidlertid samle 100 Wumpa -frugter, så hvis du slipper for livssystemet, bliver frugten meningsløs. Legetøj til Bob løste begge problemer.
Crash Bandicoot 4: It's About Time tilbyder to slags gameplay -tilstande: Retro og Modern. Førstnævnte fungerer nøjagtigt som det førnævnte livssystem, men den moderne tilstand fjerner liv fuldstændigt. Toys for Bob gjorde dette effektivt ved at øge antallet af ædelstene, du kan tjene på et niveau.
I stedet for en er der nu i alt seks perler, som du kan tjene pr. Niveau. Du får en for at samle 40% af Wumpa -frugten og to andre for at indsamle 60% og 80% i et niveau. De tre andre perler opnås ved at samle alle æskerne, finde den skjulte perle inden for niveauet og fuldføre niveauet inden for 3 liv.
Ved at tilføje perler til Wumpa -frugt samt en perle til at fuldføre niveauet inden for et bestemt antal liv, har Toys for Bob effektivt løst livsdilemmaet i Crash. Dette udgør imidlertid et andet problem: spillet føles nu lidt oppustet.
En nedbrydende mængde samlerobjekter
Højst på bare et niveau kan du tjene seks perler, en af Flashback -båndene, en tidsrids -relikvie, en perfekt relikvie (saml alle 6 perler i et løb uden at dø) og muligvis endda en farvet perle. Selvom du er en pixel-perfekt spiller, vil dette kræve, at du fuldfører et niveau mindst to gange, da du ikke låser op på prøveperioden, før du har slået et niveau en gang. Tro mig, du vil ikke være pixel-perfekt, og hvis du vil have alle samlerobjekterne, bliver du sandsynligvis nødt til at prøve niveauet tre eller flere gange igen. Hvis du vil have disse platin -tidstidsrelikvier, vil dine forsøg sandsynligvis være tocifrede. Og det tæller ikke engang N. Verted Mode -niveauer, som er spejlede niveauer, der har de samme 6 tilgængelige perler at samle. Der er 228 almindelige perler og 228 N. Verted ædelstene, der udgør op til i alt 456 tilgængelige perler. Hvem har tid til at samle dem alle sammen?
Toys for Bob giver dig et incitament til at samle alle seks perler i et niveau: skind. Der er 27 unikke skind til både Crash og Coco (inklusive standardhuden). Nogle udviklere har muligvis gjort skindene tilgængelige via mikrotransaktioner, men Toys for Bob brugte dem faktisk til en spilmekaniker, som jeg ikke ser særlig ofte i dag. N. Vertede ædelstene tæller med i retning af oplåsning, men kravene springer fra seks til syv og så videre på et tidspunkt.
Mit problem med samlerobjekterne er ikke kun mængden, men også at indsamlingskasser er ligetil i dette spil. På bare et niveau var der 502 kasser at bryde; hvorfor? I tidligere Crash -spil var det eneste, der forhindrede mig i at samle alle kasserne i et niveau i første forsøg, utilgængelige stier. Jeg kan ikke engang fortælle dig, hvor mange gange jeg har savnet en eller to kasser i slutningen af et niveau i dette spil.
Bortset fra det latterligt høje antal, er der to andre grunde til, at du ender med at spille et niveau flere gange bare for at få disse kasser. Den første er, at kasserne ser kedelige ud og smelter sammen med miljøet (de lyder ikke engang så godt, når du bryder dem). I de foregående spil var kasserne mere dristige og stak ud som en øm tommelfinger. Det andet problem er, at udviklerne omhyggeligt skjuler kasserne, og fordi Crash Bandicoot 4: It's About Time har et mere alsidigt design, er de let at gå glip af.
Crash 4 har allerede skjulte perler på alle niveauer, hvorfor få mig til at lide? (Ironisk nok har skjulte perler været lettere at skaffe end alle æskerne i et niveau.)
Crash & Coco: ReCrashed
Legetøj til Bob fornyede ikke bare den samme klassiske gameplay -mekanik, det tilføjede så mange fede sektioner og endda hyldede velkendte niveauer i de tidligere spil.
De evner, du starter med, er slide, double-jump og uendelig spin, hvoraf nogle tjener i det tredje Crash-spil. Sliden forbliver relativt uændret, men nu kan dobbeltspring aktiveres på ethvert tidspunkt i dit spring i stedet for kun øverst. Det uendelige spin lader dig ikke længere glide, og det er egentlig ikke et kontinuerligt spin i sig selv. Rammerne mellem spins er bare latterligt korte, så det kan se ud til, at du kan snurre på ubestemt tid.
En af de nyeste platformssektioner, som udviklerne tilføjede til niveauer, er skinneslibning. De fungerer på samme måde som Sonic -spil, hvor du skal hoppe fra skinne til skinne for ikke at blive knust, mens du samtidig prøver at holde styr på, hvor kasserne er. Du skal også hoppe over og under skinnen. Der er også væg-løbende sektioner samt udråbskasser, der får endnu flere kasser til at dukke op i en begrænset periode.
Med tilføjelsen af Quantum Masks er der fire nye gameplay -mekanikker. Med Lani-Loli kan du fase platforme og kasser ind og ud af eksistens, hvilket tvinger dig til at reagere hurtigt og omgå unikke situationer for at sikre, at du afrunder alle disse kasser. Så er der Akano, som gør din spin til mørkt stof. Du kan bruge dette til at hoppe og glide højere end før og endda bryde låste kasser. Færdigheden bruges også til at aflede grøn magi, hvilket naturligvis fører til nye fjender, der skyder vild magi på dig.
De to andre masker er Kupuna-Wa og Ika-Ika. Førstnævnte kan bremse tiden og gøre det lettere at springe mellem hurtige platforme og undgå hurtige fjender. Sidstnævnte kan vende tyngderetningen, hvilket fører til sjove, men udfordrende platformsektioner.
Udviklerne bragte også sektioner tilbage som jetski og endda crash-cam, dele, hvor du skal løbe mod kameraet, mens du undgår forhindringer.
Legetøj til Bob stoppede heller ikke med Crash and Coco. Selvom forbedringerne og den nye gameplay -mekanik er sjove, er tilføjelsen af nye spilbare figurer det, der gør Crash Bandicoot 4: It's About Time så specielt.
Nye karakterer puster liv i Crash
Crash & Coco er sjove at spille, men langt min yndlingsdel om dette spil er endelig at komme til at spille som nogle af de klassiske helte og skurke: Tawna, Dingodile og Neo Cortex.
Mens Crash & Coco modtog tweaks til deres originale gameplayformel, får Tawna en helt anden spillestil. Tawna er en all-time badass, der kan springe spark, vægspring og krog skød sig hen over kortet. At spille som Tawna bringer også et nyt perspektiv - det er første gang, jeg nogensinde har været høj i et Crash -spil.
Dingodile slutter sig til kampen, da hans restaurant bliver sprængt i grus. Han har stort set en superladet støvsuger knyttet til ryggen, som han bruger til at suge kasser op, svæve i luften og endda samle TNT for at kaste mod fjender og forhindringer. Vores del dingo, del krokodille, del australsk frenemy kan også spin-to-win ligesom Crash & Coco.
Endelig er der den grimme doktor Neo Cortex, der bruger en raygun til ikke kun at angribe, men også gøre fjender til platforme, både hoppende og solide. Cortex kan også udføre et fremadstreg, ligner Crashs dias, bortset fra at han også kan gøre det, mens han er i luften.
Mine yndlingsdele af Crash Bandicoot 4: It's About Time spiller som disse nye karakterer, og derfor forstyrrer det mig, at de deler niveauer med Crash & Coco. Disse karakterer kommer typisk ind for at hjælpe begge hovedpersoner, og når du spiller niveauerne med de nye karakterer, afslører det, hvad der sker bag kulisserne i eventyret. Men når dette punkt er nået, skifter du tilbage til Crash eller Coco og afspiller en del af et niveau, som du allerede har spillet. Mellem at skulle spille niveauer igen i N. Verted Mode og at skulle afspille dem generelt på grund af perlerne, bliver det en frustrerende gimmick, der hurtigt kan udmatte spillerens velvilje.
Flashback -bånd: sparker dit nedbrud tilbage til 1996
Flashback -båndene er niveauer, der udfordrer din vilje til at leve. Ikke rigtigt, men de gør mig sur. Disse niveauer finder sted i 1996, da Neo Cortex første gang eksperimenterede med Crash Bandicoot. Det tvinger Crash gennem en række dødsbekæmpende forhindringer, der kredser om kasser.
For det første er den eneste måde at få et af Flashback -båndene ved at nå deres placering på bestemte niveauer uden at dø. Mekanikeren fungerer på samme måde som dødsstierne i tidligere spil. De første få flashback -bånd er lette at få, men når du kommer til et bestemt punkt i spillet, indser du, at den virkelige udfordring i Crash Bandicoot 4: It's About Time bare prøver at få disse forbandede bånd.
Den ultimative udfordring inden for Flashback Tapes er at bryde alle boksene uden at dø. Du kan teknisk set nå til slutningen af disse niveauer uden at gøre det, men du modtager kun en safirrelikvie, som er den laveste belønning før henholdsvis guld og platin. Hvis du tjener alle platin-flashback-relikvier, får du en Neo Cortex-tema hud til både Coco og Crash.
Niveauerne er hårde og underholdende, da du lejlighedsvis skal dobbelte tilbage på sektioner for at få alle boksene, og for at gøre det skal du beregne on-the-fly, hvilke der skal brydes nu, og hvilke der skal brydes senere .
Jeg elsker tanken om udfordrende niveauer, men jeg ville ønske, at det ikke kun handlede om æskerne. I stedet ønskede jeg, at disse niveauer udfordrede mine platformingsevner til overlevelse, svarende til Stormy Ascent i det første Crash -spil, i modsætning til min affinitet til at bryde kasser.
En forfærdelig ny verden
Vi ved aldrig, hvordan Crash 4 ville have set ud, hvis Naughty Dog havde udviklet det, men Toys for Bob fik praktisk talt Crash Bandicoot 4: It's About Time til at føles som om jeg dykkede ned i et ukendt spil mellem det farverige landskab og bangin ' melodier.
Da den nye musik slog til på N. Sanity Island, fremkaldte det en nostalgisk hukommelse af mig, der sad på mit stueetage og tog min vej ned ad N. Sanity Beach for første gang i den originale Crash Bandicoot. Slagene er rige, poppende og levende.
Tidligere Crash -spil var noget forældede i deres verdensdesign. Vi fik kun virkelig smukke sæt i Crash Bandicoot: Warped, men Crash Bandicoot 4: It's About Time fortsætter den trend. Hvert niveau i dette spil dukker op med detaljer. De lignede og nogle gange føltes som et eventyr i filmlængde, hvorimod niveauer fra tidligere spil føltes som en flok platforme-sektioner, der var samlet.
Mit yndlingsniveau skal være Off Beat, som finder sted under en Día de los Muertos -festival. Hele niveauet dukkede op med farver, fra de festlige røde, grønne og lilla lys, der hang mellem bygninger, til de blændende blå hornspillere, der prøvede at dræbe mig. Under hele denne sekvens spillede jazzede melodier i baggrunden, og hele verden reagerede på hvert slag, der lød. Hvert fjendes angreb, bevægelse og lette ændringer i niveauet svarede tilsyneladende med et slag. Det var første gang, at jeg følte, at jeg var i en levende, åndende verden i et Crash Bandicoot -spil.
MultiCrash -tilstande
Desværre er der ingen online-spil i Crash Bandicoot 4: It's About Time, men der er masser af samarbejdende gameplay-tilstande.
Den sejeste og mest nyttige kaldes Pass N. Play, som lader 2 til 4 spillere skiftes til at fuldføre niveauer. Du kan indstille pass -betingelsen til at forekomme på kontrolpunkter, død eller begge dele. Individuelle scoringer tælles i slutningen af niveauet, men spillerne kan når som helst slippe ind og ud.
Hvis du går over til hovedmenuen, kan du få adgang til Bandicoot Battle -tilstande, som består af Checkpoint Races og Crate Combo. Førstnævnte stiller 2 til 4 spillere mod hinanden i et løb til mål for den hurtigste tid. Sidstnævnte spiltilstand kræver, at spillerne tjener den højeste score ved at smadre de fleste kasser hurtigt efter hinanden for at tjene høje kombinationer.
Bundlinie
Crash Bandicoot 4: It's About Time er på ingen måde perfekt, og det er bestemt ikke det bedste Crash -spil, det kunne have været, og alligevel er det min favorit i serien. De originale Crash -spil har dateret mekanik, så det kan være svært at nyde, når du ikke aner, hvor pokker du er halvdelen af tiden. Men Crash Bandicoot 4: It's About Time løser disse begrænsende problemer og tilføjer en masse nye varianter til blandingen.
Jeg kan ikke anbefale Crash Bandicoot 4: It's About Time nok til dem, der har været interesseret i Crash -spil og aldrig har prøvet på grund af det daterede design. Og hvis du allerede er en ivrig Crash -fan, hvorfor læser du så dette? Du har masker til at blive ven med, perler at samle og kasser til at bryde. Gå frem, mine unge bandikoter.