Bleeding Edge ankommer på et tidspunkt efter heltbaserede spil som Overwatch og DotA forvandlet deres respektive genrer så radikalt, at på godt og ondt har utallige andre forsøgt at replikere det, de har opnået. Ingen har dog forsøgt at tage det heltbaserede koncept og integrere det i en anden type spil. Men det er her Ninja Theorys seneste hack-and-slash brawler kommer ind.
Da jeg første gang så Bleeding Edge på E3, var jeg lidt bekymret over spillets tilstand. Bleeding Edges meddelelse kom kun et år efter, at Xbox afslørede, at den havde købt det uafhængige spiludviklingsstudie, hvilket virkede for godt til at være sandt. Som det viste sig, startede Ninja Theory udviklingen for Bleeding Edge i 2016, men det var først ved købet, at Bleeding Edge fuldt ud kunne komme til live.
Efter at have havnet først i et af Bleeding Edges farverige kort og lanceret i kampens kaos-og-slash-kamp-kaos, indså jeg hurtigt, at dette kunne være et af de bedste pc-spil i2021-2022-det vil sige lige så længe som Ninja Theory kan levere efter lancering.
Redaktørens note: Denne anmeldelse blev oprindeligt offentliggjort den 18. februar 2022-2023-2022, men er siden blevet opdateret med den officielle lancering af Bleeding Edge den 24. marts 2022-2023-2022. Som det viser sig, er der ikke ændret sig meget siden betaen, men vi har opdateret vores indtryk for at afspejle den aktuelle tilstand i spillet samt tilføjelserne, f.eks. Skins.
Bleeding Edge -helte
Bleeding Edge er umiddelbart fængslende takket være sin farverige rollebesætning. At repræsentere New York er min personlige favorit: Daemon - en ninja -punk, der dannede banden af digitale misfits kendt som Bleeding Edge. Efter med succes at have taget sin hævn mod dem, der var ansvarlige for hans mors død, går Daemon forløsningens vej. Men for at komme dertil skal han rekruttere en hær af forstærkede mennesker, der ligger i underverdenens kampkredse.
Forudsætningen er interessant, men da Bleeding Edge primært er en multiplayer -oplevelse, er der ikke en historietilstand, der kan udvides på det. Men det, der bringer disse karakterer til live, bortset fra deres kreative modeller, er den afslappede drilleri, før hver kamp starter. Jeg ville få små uddrag af lore mellem hver karakter, som hvordan Daemon drillede Zero Cool for at være en womanizer. Selv i karakteren Workshop kan du se Zero Cool stryge lige på sin telefon og formodentlig bruge denne verdens version af Tinder.
Derudover kan Bleeding Edge prale af en slående stilfølelse i sine karakterdesigner. Daemons rød-og-blå baseballkasket masket med hvide horn fra en djævelmaske med gyldne tænder præsenterer et behageligt kultursammenstød mellem New York og Japan. Der er historieprofessoren Kulev, der lige lige står op ad en udødelig automatiseret slange, der spiller buktaler med sin mumificerede krop.
En anden er den sydafrikanske Xhosa -kriger Miko, der bærer et metallisk vædderkranie med ægte vædderhorn tapet rundt om det. Og så er der alt om hendes fysiske design, som er både vellystigt og dødeligt.
Der er 11 helte indtil videre: fem skadehandlere, tre understøtninger og tre tanke. Hver karakter har en vanskelighed ved at bedømme ud af 5, og det højeste, disse tegn går op til, er 2 ud af 5, hvilket betyder, at der sandsynligvis kommer til at være mere efter lancering. Ninja Theory har allerede bekræftet den tolvte karakter: Mekko, en skraldespilende, krabbe-gående delfin, der styrer en mech.
På den kosmetiske side kan du få karakterskind og følelser. Du kan også tilpasse dit hoverboard, som du bruger til at komme hurtigere rundt i spillet. Mit bord er i øjeblikket formet som en kniv, og det har lysende lyserøde hjerter, der trækker ud af udstødningen. Du kan tilføje klistermærker til det og endda give det et fuldt malerarbejde.
Desværre er skindene temmelig overvældende, da de fleste af dem er enkle farvepaletændringer, men der er et par unikke, der ændrer en karakters overordnede design. For eksempel har Zero Cool en Outrider-hud, som giver ham nogle sorte solbriller, en lyserød mohawk og en kranium-T-shirt. Selv de bedre skind er imidlertid tamme, især i betragtning af at spil som Overwatch går helt ud med sine skind.
Bleeding Edge kamp
Hvert medlem af Bleeding Edge har tre særlige evner og mulighed for at vælge mellem to super-moves. Hvad angår grundlæggende evner, har du dit regelmæssige angreb, unddragelse, parering og spring. Daemon er helt bogstaveligt talt en ninja - han kan blive usynlig, lægge en fjende i søvn, lunge mod dem, hvis de løber væk, og når de er uden for rækkevidde, kommer shurikens ud med et drys af afmatning. Jeg kombinerer alt det, indtil min Shadow Strike super er klar, hvilket lader mig hurtigt slå fjender inden for mit effektområde.
Hvis du vil komme ind i det fede i Bleeding Edges mekanik, kan du også bygge din karakter ud med mods - tre for hver build. Du låser op for mods ved at udjævne niveauerne, og mods kan alt fra at give dig mere grundlæggende sundhed til at forbedre en bestemt evne til din karakter. For eksempel vil Daemons Flyer -mod øge rækkevidden af hans Shuriken med 33%.
Jeg skabte min egen build til Daemon, der fokuserede på Stealth-Sleep-evnen. I kampe dykker jeg ind og ud af stealth for at sætte fjender i søvn, og cykler derefter gennem mine træk, indtil jeg kan få dem til at sove igen. På dette tidspunkt ville de løbe væk, og jeg ville slå dem ihjel med en shuriken.
Bleeding Edge -spiltilstande
Bleeding Edge tilbyder kun to spiltilstande: Objective Control og Power Collection, som begge er enkle, men intense.
Førstnævnte er dybest set et afslag på Domination, som er en spiltilstand, der findes i næsten alle førstepersonsskydespil. Du skal simpelthen fange målene og holde dem i en bestemt tid. Der er tre mål på kortet, men et tilfældigt antal af dem aktiveres på én gang, og de forbliver aktive i en kort periode. Du bliver nødt til at strategisere, hvilke punkter du vil beholde, og hvilke du skal droppe. Og selvom du skal spille målet, får du også point for at dræbe fjendtlige spillere.
Sidstnævnte er lidt mere kompliceret. Der er to faser i Power Collection: Saml kraftcellerne og lever powercellerne. I løbet af den første fase skal du skure kortet efter det begrænsede antal strømceller, og når den anden fase starter, skal du blot levere cellerne til et bestemt punkt. Du får ikke kun point for at dræbe fjender i denne tilstand, men spillerne vil også tabe de strømceller, de holder ved døden.
Begge spiltilstande giver masser af plads til strategi, og den måde, de er designet på, tvinger dig til at kommunikere med dine holdkammerater, i modsætning til simpelthen at tvinge hold til et altomfattende hack-and-slash-slagsmål, så fristende som det måtte være. Så meget som jeg nyder disse to spiltilstande, er der ingen måde at vælge mellem de to, når du leder efter en kamp. Jeg håber virkelig, at der kommer flere tilstande efter lanceringen. Og der burde virkelig være en simpel hold-død-kamp-spiltilstand, for jeg vil bare slå på nogle tåber.
Bleeding Edge -kort
Der er kun fire kort tilgængelige i Bleeding Edge: Aqueducts, Boneyard, Jersey Sink og Skygarden. Hvad der virkelig får disse kort til at blive levende, bortset fra de farverige miljøer, er kortfarerne på plads.
I akvedukter kan du blive chokeret af et elektrisk hegn; ved Boneyard regner fuldstændige missiler fra himlen i upassende øjeblikke; på Skygarden er der ovne, der vil tænde din bagdel i brand; og i Jersey Sink, den værste gerningsmand af dem alle, er der et par tog, der kører gennem midten med det formål at rulle dig til dej.
Selvom farerne bestemt er frustrerende, er de det, der fordyber mig i verden, da farerne ændrer, hvordan du interagerer med miljøerne. Skygardens elegante røde strukturer, frodige grøntområder og blå damme dukker op midt i kortets farlige flammer. Og Akvedukternes forurenede farvande og tærede grønne kamre glimter i lyset af de blå elektriske hegn.
Desværre er der ingen musik i spillet, hvilket er ærgerligt, fordi den ene OST, du kan høre i hovedmenuen, "Life Packs Punches", lyder fantastisk. Så meget som jeg elsker lyddesignet, fra katana-skråstreger til store mavekropsrammer, vil jeg gerne have, at Ninja Theory implementerer noget af OST i gameplayet.
Hvad Ninja Theory skal gøre for at gøre dette vellykket
Bleeding Edge er et eSports -spil undervejs, og hvad Ninja Theory skal gøre for at drive dette spil på verdensscenen er at behandle det som et. Det betyder at tilføje ranglister, sæsoner og masser af belønninger. Og med fuld styrke fra Xbox -backing Ninja Theory bør det ikke være for svært at få en eSport -konkurrence i gang.
Bleeding Edge har så meget potentiale, og det er et af de få konkurrencedygtige spil, jeg har spillet, som jeg går all in til. Min største bekymring er, at Ninja Theory også arbejder på flere andre titler, og noget som Bleeding Edge kræver konstant opmærksomhed for at få succes. Du er nødt til at lytte til fans, anvende denne feedback konstruktivt og fortsætte med den i mange år fremover. Dette er ikke den slags spil, der burde forsvinde efter et år. Vi vil se nogle tilføjelser på Overwatch-niveau til indholdet efter lanceringen. Ellers kan jeg ikke forestille mig, at Bleeding Edge vil forblive relevant i meget lang tid.
Bleeding Edge pc -ydeevne
Bleeding Edge løb generelt godt for mig på trods af et par stammer og lagspikes hver gang imellem. Men på r/blødningssiden subreddit sagde folk, at spillet lider af dårlig præstation. Overraskende nok ser det ud til, at Xbox -versionen også lider af alvorlige ydelsesproblemer, og nogle mennesker har klaget over store forsinkelser.
Jeg var imponeret over mængden af grafiske indstillinger, som Bleeding Edge tilbyder. Der er indstillinger for Gamma, V-Sync, Brightness, Contrast og Render Scale. Der er også en generel grafikkvalitet indstillinger, og inden for det kan du tilpasse teksturkvalitet, teksturfiltreringskvalitet, skyggedetaljer, antialiaseringskvalitet, efterbehandlingskvalitet og reflekser på skærmrum.
Sjovt nok minder måden, hvorpå Bleeding Edge er optimeret, mig på Overwatch, da Bleeding Edges kunstretning tog en lignende ren, tegneserieagtig tilgang. Som følge heraf er forskellen mellem de høje og lave grafikindstillinger ikke så signifikant som andre spil.
Ninja Theory anbefaler at spille med en controller, men du kan også bruge tastatur og mus. Jeg har testet begge dele, og de virker lige så levedygtige til gameplay. Du kan også nemt kortlægge forskellige indgange til dit tastatur eller gamepad. Det interessante er, at der også er en alternativ slot på fanen Input Mapping, så hvis du har en anden inputenhed, kan du tildele input til det.
Apropos controllere, rumlen var næppe mærkbar i spillet, og selvom tastatur- og museafspillere ikke vil bemærke det, vil konsolspillere synes, det er utroligt rystende. Især med tredjepersons actionspil spiller rumlen en vigtig rolle i fordybelsen.
Med hensyn til indstillinger har Bleeding Edge også masser af tilgængelige muligheder, hvilket er fantastisk og tankevækkende. Indstillingerne inkluderer tilstand med høj kontrast, dynamiske baggrunde, farveblindtilstand, farveblindens sværhedsgrad, tekst-til-tale, menufortællingsvolumen, tale-til-tekst, tekstchat-skrifttype, aktivering af chathjul, aktivering af lås og vibration.
Hvis du undrer dig over, om du vil afspille Bleeding Edge på pc eller konsol, vil vi anbefale pc, da Bleeding Edge har en detaljeret række grafiske indstillinger, som du kan pille ved.
Krav til Bleeding Edge PC
Jeg kørte Bleeding Edge på min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivebordsniveau med 8 GB VRAM og ramte konsekvent 60 billeder i sekundet ved 1440p i Epic-indstillinger. Nvidia GeForce GTX 1050 Ti GPU inde i min brors Dell XPS 15 fik et sted mellem 30 og 40 fps i spillet ved 1080p på Epic-indstillinger.
Fps er begrænset til 60 fps, mens du spiller spillet, men ubegrænset, når du er i hovedmenuen eller ser et kill cam. Jeg har set det gå op til 144 fps. Dette var det samme tilfælde i beta. Jeg testede derefter en af de avancerede indstillinger: Render Scale, som ændrer in-game-opløsningen uden at ændre skærmopløsningen. Da jeg løftede det fra 100% til 200%, tankede det mine rammer ned til et gennemsnit på 27 fps (husk på, at opløsningen i spillet sprang fra 1440p til 2880p).
Du kan spille Bleeding Edge gratis, hvis du har Xbox Game Pass via din Xbox eller Xbox -appen på pc. Hvis du er imod begge, kan du også købe Bleeding Edge på Steam for kun $ 30.
Minimumskravene for et system til at køre Bleeding Edge inkluderer Windows 7, en Intel Core i3-560 eller AMD Phenom II X4 805 CPU, 4 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 750 Ti eller AMD Radeon R7 360 GPU og 40 GB ledig plads.
I mellemtiden er de anbefalede krav Windows 7, en Intel Core i5-4670K eller AMD FX-8370 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 580 GPU og 40 GB ledig plads.
Bundlinie
Bleeding Edge er imponerende kompleks, superfun og en samlet god start på det, der kunne være årets hotteste multiplayer. Desværre vil dette ikke være nok, hvis Ninja Theory ikke planlægger fremtiden.
Hvad Ninja Theory skal levere er et køreplan efter lanceringen, så spillere har noget at se frem til. Men vigtigst af alt, Bleeding Edge skal være klar til eSport. Det er kun så sjovt at spille konkurrencedygtigt, før spillere indser, at de ikke får noget tilbage.
Jeg er skuffet over at se, at der ikke har ændret sig meget med Bleeding Edge siden betaen, men jeg håber stadig på en lysere fremtid, det kunne være en del af.