Doom Eternal er alt, hvad fans af førstepersonsskytter kan ønske sig, og prale af en fantastisk singleplayer-kampagne, der svæver langt over forgængeren.
Med en utrolig verden, fænomenalt originalt soundtrack og nødvendige livskvalitetsændringer leverede Doom Eternal noget af det mest uforfalskede sjov, jeg har haft med at spille et videospil i et stykke tid.
Det er et af de bedste pc -spil, du kan spille lige nu.
Historien tager bagsædet
Doom Eternal begynder engang efter sin forgænger, da Khan Maykr og hendes tre helvede -præster har sendt en dæmonisk hær ned til Jorden for at hæfte menneskesjæle. Af hensyn til at rive og rive dæmonskum begynder Doom Slayer sin jagt.
Det er mærkeligt, at mange af begivenhederne fra det forrige spil ikke ser ud til at have betydning mere. VEGA er stadig rundt, og Doom Slayer rummer ingen fjendskab over for Samuel Hayden. Det er næsten som om id Software besluttede at afvige helt fra det forrige spils cliffhanger.
Et primært problem med spillets historie er, at der ikke er meget kontekst om, hvad der foregår. Hvis du ikke er en Doom -fan, synes de begivenheder, der indtræffer, at komme ud af ingenting. Fortællingen er ikke dårlig, men dens forsøg på at være selvbevidst og fjollet, mens den også forsøger at fortælle en sej oprindelseshistorie om, hvordan Doom Guy blev Doom Slayer, er ikke altid effektive.
Doom Eternal forstår franchisen for godt og bliver så pakket ind i sine egne memes, at det ofte er svært at engagere sig i sine mere alvorlige øjeblikke. Så rodet som historien er, tager det hurtigt et bagsæde, og spilder ingen tid på at kaste spilleren ud i den dæmon-dræbende handling. Heldigvis bygger fortællingen mod den sidste halvdel og pakker tingene ind på en episk måde.
Fantastisk præsentation
At udforske Doom Eternal's onde helvede er langt mere dejligt, end man kunne forvente i et spil, der kan prale af brutalitet og vold. Spillere rejser gennem futuristiske fremmede verdener, storbyer revet i stykker af dæmonisk korruption og gigantiske bygninger, der henter inspiration fra renæssancens æra arkitektur. Doom Eternal's miljøer er yderligere forstærket af sin omfattende farvepalet og er så svimlende smukke, at hvert øjeblik kræver tid til at reflektere og værdsætte seværdighederne.
Doom Eternal's præsentation bliver endnu bedre takket være det fantastiske originale soundtrack af Mick Gordon, der springer mellem industrimetal og elektronik. Med sin langsomme, intense opbygning til et heavy metal -orkester føles menumusikken som om den byder spillere velkommen igen, hver gang de starter spillet.
Desuden gør den bløde og gentagne stemning ved at nærme sig en chef -arena og måderne, hvorpå musikken intensiveres, når man myrder dæmoner, et fænomenalt stykke arbejde med at angive spillets tone. Det er en utrolig gribende komposition, der er mørk, tung og stemningsfuld.
Forbedret livskvalitet
Doom Eternal introducerer de livskvalitetsændringer, der kræves for at gøre sit geværspil mere intens og actionfyldt end før. Motorsaven er en vigtig del af kampen, nu da ammunitionsdråber er sparsomme. Heldigvis er motorsavangrebet bundet til sin egen nøgle, hvilket giver spilleren hurtig adgang i hårde situationer.
The Flame Belch bader fjender i en helvedes ild, og når de bliver slået, skudt eller herredødet, udsender dine ulykkelige fjender rustning pickupper. Health og Armor -dråber er mere praktiske end de var i Doom (2016), fordi de nu giver fem til 10 pr. Afhentning i stedet for en.
Derudover ændrer dashbevægelsen fuldstændigt kampens flydende, hvilket giver spillerne muligheden for at unddrage angreb med et hurtigt sidespring. Opgraderinger af sundhed, rustning og ammunition belønner også spilleren for at have en ligelig fordeling af deres statsfordeling ved at knytte dem til særlige bonusser. Tilføjelser som Quickdraw Belch, som reducerer nedkøling af din Flame Belch, er fantastiske måder at tilskynde til at fokusere på specifikke builds.
Hver ændring tvinger spilleren til at tænke strategisk, når han bruger deres ammunition, Flame Belch, motorsavbrændstof og bindestreger. Der er masser af værktøjer til at standse den dæmoniske korruption og lægge skylden helt på spilleren, hvis de dør i hænderne på en fjende. De skræmmende udfordringer føltes aldrig uretfærdige, selv når jeg spillede spillet på Nightmare -vanskeligheder.
Mareridt vanskeligheder
Doom Eternal's Nightmare -vanskelighed hedder passende, da den er overvældet af frygtindgydende møder og masochistiske udfordringer. Brandkampe mod den dæmoniske tilstedeværelse kan fortsætte i længere perioder, og et splitsekund er alt, hvad der kræves for Doom Slayer for at møde døden. Det er utrolig stressende, især da enhver beslutning, spilleren træffer, kan være deres sidste.
Dette absolutte mareridt bliver endnu mere helvedes med Slayer Gates, der fungerer som udfordringer, der skal teste spillerens dygtighed. Der er seks af dem i løbet af spillet, og fuldførelsen af dem alle låser op for Unmaykr, et supervåben, der deler en ammunitionsbeholdning med BFG.
Heldigvis introducerer Doom Eternal bonusliv, som lader spilleren fortsætte uden at skulle genstarte fra et kontrolpunkt. Hvis det ikke var for dette system, ville jeg ikke have været igennem visse kampe så hurtigt som jeg gjorde, og det er den eneste grund til, at jeg slog den anden chef i mit første forsøg.
Utrolige chefer
Doom Eternal's chefmøder er designet med specifikke finesser, svagheder og styrker, som tvinger spilleren til at bruge en håndfuld strategiske paradigmer. For eksempel skal The Marauder kæmpes på en mellemlang afstand, og selvom han teknisk set ikke er en chef, er han stadig hård som søm at kæmpe.
Spilleren skal hurtigt unddrage sig sine ødelæggende angreb og være forberedt på at bruge super-haglgeværet, når han kommer tæt på. Denne meditative praksis i tålmodighed tvinger dig til at tænke grundigt over dine bevægelser frem for bare at sprøjte og bede.
Spillets sidste chefer er også mindeværdige, og smider spilleren ind i smukke kamparenaer og beder dem om at vise latterlige styrkebedrifter for at overvinde intense forhindringer. Jeg vil ikke gå i detaljer med detaljerne (for at undgå spoilere), men vær forberedt på et egentligt mareridt.
Skjulte hemmeligheder
Jagt på samleobjekter i Doom Eternal er langt sjovere end det var i det foregående spil. Doom (2016) skjuler sine hemmeligheder så godt, at du ofte vil bruge lang tid på at søge efter dem. Disse smelter typisk ind i verden, og i nogle tilfælde er de så diskrete som en håndtag eller et lille stykke legetøj gemt i en æske.
Doom Eternal's kortmenu er meget lettere at læse, fordi den præcist viser tingene i en 3D -sfære, med samlerobjekter repræsenteret af et gigantisk, glødende spørgsmålstegn. Derudover kan du, når du er i slutningen af et niveau frit frit rejse mellem områder for at få fat i manglende samleobjekter. Dette gør at finde dem langt mindre distraherende og giver dig mere tid til at deltage i kampen uden at skulle føle, at du er overvældet af ønsket om at være en komplementær.
At rode rundt med ulåste samleobjekter i Fortress of Doom er ret sjovt, uanset om det indebærer at prøve nye snydekoder, spille et gammelt id Software -soundtrack eller grublende over noget yndigt legetøj fra franchisens karakterer.
På den anden side er mange samleobjekter vigtige for at hjælpe med at bygge Doom Slayer. Sentinel Crystals lader spilleren øge deres sundhed, rustning eller ammunition. Praetor Tokens giver adgang til en håndfuld specielle opgraderinger, f.eks. At reducere nedkøling af bindestreg eller øge den tid fjender forbliver frosset fra en isgranat.
Våbenmods kan give et våben alternative brandmuligheder, som at sætte et snigskytteromfang på Heavy Cannon eller gøre Shotgun til en granatkast. Runer fungerer som swappable evner eller buffs. Min favorit er Saving Throw, som giver Doom Slayer muligheden for at overleve et hit, der ellers ville have dræbt ham. Og endelig giver Sentinel Batteries spilleren adgang til nye kostumer, Weapon Mods, Sentinel Crystals og Praetor Tokens på Fortress of Doom.
Uanset om det er at indsamle fjollet legetøj eller opgradere din Praetor Suit, finder jagt på hemmeligheder i Doom Eternal en god balance mellem sjovt og nødvendigt.
Battlemode er OK
Desværre er Doom Eternal’s Battlemode overvældende. Det sætter to dæmoner mod en Doom Slayer, og selvom det lyder som en ny idé, bliver det hurtigt hurtigt gammelt. At spille som en dæmon er bare ikke sjovt.
Det meste af tiden spammer du dine evner til at gyde mindre dæmoner for at få hjælp, oprette strålingsfelter eller placere helbredende cirkler. Selvom gamemode udelukkende fokuserede på at skyde på Doom Slayer, er geværet som en dæmon ikke fantastisk - bevægelse er en smule træg, og det er ikke interessant at sidde fast i et eller to varierede angreb for hele kampen.
Derudover er det Doom Eternal's eneste multiplayer -mulighed. Der er ingen standard Quake-stylet deathmatch, hvilket betyder, at du ikke kan spille spillet med mere end to venner. Dette er ikke en stor ting, da ingen køber spillet til sin multiplayer, hvilket fremgår af hvor svært det kan være at finde et match.
Desuden er Doom Eternal's Empowered Demons -system endnu ikke implementeret, hvilket ville give andre spillere mulighed for at invadere verdener under den traditionelle kampagne, antage form af en dæmon og tage på Doom Slayer. Dette er ikke med i spillet endnu, så hvem ved hvordan det kommer til at spille.
Doom Eternal: PC -ydeevne
Under mit gennemspilning af Doom Eternal oplevede jeg nogle fejl, der varierede fra underholdende til frustrerende.
Den hyppigste forekommer, når jeg Glory Kill a Cacodemon (de flydende klatter med det ene øje) ved siden af en væg. Jeg ville straks klippe rundt i verden og blive fanget inde i et teksturløst tomrum, hvor den eneste måde at undslippe var at genindlæse mit kontrolpunkt. Dette blev irriterende, fordi det allerede er besværligt at nå højdepunktet i spillets lange møder, og fejl som denne satte en stigning i kampstrømmen. Jeg har også oplevet lignende fejl, hvor jeg skyndte mig rundt som en galning og pludselig faldt gennem et stykke terræn.
En anden frustrerende fejl opstod, mens jeg gik gennem Cultist Base, og mit kort viste, at nogle fjender stadig var i live. Jeg søgte i det omkringliggende område i en halv time, men der kunne ikke findes en eneste i nærheden. Dette var frustrerende, da jeg var i stand til 100% alle andre fjendtlige møder i spillet.
Den værste fejl, jeg har oplevet, var dog under den sidste chef, da jeg havde motorsavet en fjende for yderligere sundhed, og min arm sad fast i luften. Jeg var ude af stand til at skyde eller slå, men jeg kunne stadig bruge min motorsav, Flame Belch og granater. I betragtning af hvor hård chefen er, og at jeg spillede spillet på Nightmare, var dette utroligt irriterende.
Doom Eternal har en lang række grafiske indstillinger, som du kan pille ved. Listen indeholder: overordnet kvalitet og teksturpoolstørrelse samt kvaliteten af skygger, refleksioner, bevægelsessløring, retningsbestemt okklusion, lys, partikler, mærkat, vand, volumetri, teksturfiltrering og geometrik.
Hver indstilling kan justeres til lav, medium, høj, ultra, mareridt eller ultra mareridt. Opløsningsskaleringstilstand kan gå mellem statisk, dynamisk eller deaktiveret. Kromatisk aberration, dybdeskarphed og dybdeskarphed antialiasing kan også slås til eller fra. Derudover kan slibning og filmkorn justeres på en stang mellem 0 og 100.
For undertekster kan du ændre skriftstørrelsen, uanset om den viser højttalerens navn eller ej, og beslutte, om den vil have en delvis gennemsigtig baggrund bag sig. Der er også en farveblind gengivelsestilstand og farveblind UI-tilstand, som kan gå mellem protanopi, tritanopia og deuteranopia. Spilleren kan også vælge at skifte tips i spillet, selvstudier, Glory Kill-højdepunkter og fototilstand.
Lydindstillinger giver afspilleren adgang til mastervolumen, musikstyrke, lydeffekter og stemmevolumen. Lydmixmuligheder kan gå fra hovedtelefoner til højttalere, mens Doom Slayers smertegryn kan slås helt fra.
Inden for UI -indstillingerne kan spilleren ændre brugergrænsefladen til en håndfuld farver. Personligt foretrækker jeg UAC -farvepaletten, da den kølige blå og lysegrå fungerer langt bedre end den lyse grønne i det originale design.
Doom Eternal: PC -krav
Jeg kørte Doom Eternal på mit skrivebord, som er udstyret med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM. I hele 95% af spillet fik jeg en ret konsekvent 60 billeder i sekundet ved 1080p med grafiske indstillinger på High. På nogle punkter ville spillet dog falde til omkring 45 til 50 fps.
Det var svært at fastslå en årsag til præstationsnedgangen, fordi det lejlighedsvis ville ske, selvom der ikke foregik noget særligt begivenhedsrigt. Desuden kunne spillet ikke gå over High, da GTX 970 ikke har nok VRAM til Ultra -indstillinger.
Jeg prøvede også at køre Doom Eternal på en gaming-bærbar computer med en Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q GPU med 6 GB VRAM, og den ramte 90 fps ved 1080p med grafikindstillinger på Ultra. Du skal bruge mere VRAM for at spille ved højere indstillinger. Jeg kørte også Doom Eternal på min Dell XPS 15 med en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU. Med grafiske indstillinger sat til lav, ramte den 30 til 40 fps ved 1080p.
Lige nu kan du købe Doom Eternal via enten Steam eller Bethesda Launcher.
Minimumskravene til at køre Doom Eternal omfatter Windows 7, en Intel Core i5 @ 3,3 GHz eller AMD Ryzen 3 @ 3,1 GHz CPU, en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 eller AMD Radeon R9 280, en RX 470 GPU, 8 GB RAM og 50 GB ledig plads.
De anbefalede krav omfatter Windows 10, en Intel Core i7-6700K eller AMD Ryzen 7 1800X CPU, en Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 eller AMD RX 480 GPU, 8 GB RAM og 50 GB ledig plads.
Bundlinie
id Software har perfektioneret en formel. Doom Eternal's slående verden fungerer som den optimale legeplads til slagtning af dæmoner og jagt på samleobjekter.
Spillet besidder nogle irriterende fejl, og dets multiplayer -tilstand er lidt overvældende, men det præsenterer fantastiske chefer, store livskvalitetsændringer, en fænomenal præsentation og et mareridt vanskeligheder, der er lige store og intense og givende.
Doom is Eternal, og det er den fremragende efterfølger, som fans har ventet på.