Resident Evil 3 er et solidt spil, der desværre skal leve op til hypen i Resident Evil 2. Det kommer ikke i nærheden af sin forgængers fremragende på grund af mange overvældende øjeblikke, intetsigende gåder og en kampagne, der er kortere end det burde være (hvilket sandsynligvis er grunden til, at det er bundlet med Resident Evil Resistance).
Selvom det måske ikke er et af de bedste pc -spil, har Resident Evil 3 stadig et solidt fundament med spændende boss -kampe, gribende miljøer og et raffineret kampsystem.
Latterlig fortælling
Resident Evil 3 åbner med Jill Valentine, der modtager et telefonopkald fra en ven, der advarer hende om, at hun skal løbe. Midt i dette opkald lader Nemesis, et uhyrligt laboratorieeksperiment, gennem lejlighedsvæggen, kaster hende hen over rummet og begynder at jagte hende gennem et lejlighedskompleks.
Nemesis fortsætter med at ødelægge døre, vinduer og gulve, da bygningen brænder i brand. Med nogle bombastiske eksplosioner, smukt udformede scenografier og flydende animationer af Jill og Nemesis nedad i dette kompleks, efterlader åbningsscenen et stærkt indtryk på spilleren.
Jill bliver derefter reddet af Carlos Oliveira, der midlertidigt stopper Nemesis med en raketkast. Bagefter prøver begge at evakuere borgere fra Racoon City, da T-virus spreder sig voldsomt i hele byen og gør folk til zombier. Jill er meget opmærksom på, at Umbrella Corporation er ansvarlig for dette udbrud, mens Carlos, der tilfældigvis er en del af deres Biohazard Countermeasure Service, er uvidende om detaljerne. Som et resultat tager de to på en rejse for at afdække sandheden bag sammensværgelsen.
Med sine b-film-subplots og actionfyldte cutscenes er åbningen blot starten på en fortælling, der er overvældende fjollet. Selvom Resident Evil 3 næppe kvalificerer sig som et gyserspil, er dets dumhed unægtelig charmerende.
Rædsel til handling
Forbedret kampflydighed gør fjendens møder mere engagerede i Resident Evil 3 sammenlignet med forgængeren. I stedet for at snuble uden formål, kan spillerne nu udføre en undvigelse for hurtigt at manøvrere omkring dødelige slag. Når de udføres kort før et fjendtligt angreb, vil spillerne aktivere Perfect Roll, hvilket får tiden til at bremse, ildfrekvensen stiger og markøren automatisk låses på fjendens hoved i en kort periode.
Dette gør chefkampe og andre kampscenarier mere færdighedsbaserede, da det forventes, at spillerne hurtigt undgår indgående angreb og nøje overvejer, hvornår de skal genindlæse, skyde og undvige. I modsætning til i Resident Evil 2 har spillerne en uforgængelig kniv, de kan falde tilbage på, når de løber tør for ammunition. Når det er sagt, havde jeg altid ekstra våbenrunder, da spillet er utroligt generøst, når man taber ammunition.
Dette er i stærk kontrast til Resident Evil 2, hvor boss kampe var mere fokuseret på at have nok helbredende genstande til at overleve uundgåelige angreb. Ændringer som disse bidrager væsentligt til spillets skift fra rædsel til handling, hvor områder nu er mere åbne og fjender sværere at dræbe.
I stedet for at patruljere smalle gange og stingigt spare ammunition, opfordrer Resident Evil 3 spillere til at sprøjte og bede. Selv efter at have slået spillet havde jeg en latterlig mængde ekstra ammunition i min opbevaring.
Undslippe Nemesis
Resident Evil 2’s Tyrant (ellers kendt som Mr. X) var en hård forhindring, men Nemesis er på et andet niveau. Mens Tyrant har synlige bevægelsesmønstre, falder Nemesis ned fra himlen, springer mod spilleren og slår dem i ansigtet når som helst. Han forhindrer dig også i at løbe væk ved at tage fat i dit ben med sit tentakel, og selv når det er lykkedes dig at undslippe ham, hopper han lige foran dig.
Nemesis er imidlertid ikke så skræmmende som tyrannen, fordi hans møder er scripted. Tyranten reagerer på lyd, har egentlige roamingmønstre og får spillere til at gå i panik på grund af den kraftige bankning af hans støvler. Han ligner mere et spøgelse, der strejfer rundt i de stramme korridorer på politistationen frem for et monster med et arsenal af ødelæggende våben.
Nemesis er stadig en spændende modstander, der giver dig en intens forhindring at overvinde, men han har en mindre interessant tilstedeværelse end tyrannen. Jeg kan dog ikke benægte, at første gang jeg så Nemesis sprint op ad nogle trapper, fik jeg et panikanfald.
Overraskende kort
I modsætning til sin forgænger har Resident Evil 3 en enkelt kampagne. I stedet for at vælge mellem Jill og Carlos, springer du mellem begge karakterer gennem hele fortællingen. Resident Evil 2 undskyldte sin korte spilletid med sin A/B -struktur, hvilket betød, at spillerne låste op for en anden kampagne efter at have afsluttet deres første. Da Resident Evil 3 ikke har dette, ville du forvente, at dens kampagne bliver længere.
Resident Evil 3 er dog endnu kortere end sin forgænger, da det tog mig kun seks timer at rydde. Ikke nok med det, men du kan få en A -rangering, hvis du slår spillet på mindre end to timer. Til sammenligning er Resident Evil 2's A -rangeringstiden mindre end 4 eller 5 timer, afhængigt af hvilken kampagne du spiller. Resident Evil 3 er uacceptabelt kort, hvilket sandsynligvis er grunden til, at spillet er bundlet med Resident Evil Resistance.
Carlos er ikke så sjov
Carlos portioner i hele Resident Evil 3 er temmelig overvældende, primært på grund af hans begrænsede arsenal. Mens Jill har adgang til et haglgevær, granatkast, pistol og magnum, kan Carlos kun bruge et overfaldsgevær og en pistol. Desuden, når du skyder overfaldsgeværet, lyder dens kugler dæmpet. Lyddesign bidrager stærkt til at få våben til at føles tilfredsstillende, og det er en betydelig grund til, at det ikke er så sjovt at spille som Carlos.
Desuden er der en sektion på tredive minutter, hvor alt du skal gøre er at udforske den samme politistation fra Resident Evil 2. Genbrug af en større dødbold er et rystende valg, især da tilbagevendende spillere allerede har oplevet dette område mere end én gang. Carlos har en unik sektion, men det er mindre sjovt, når du ikke har mange våben at lege med.
Til sammenligning er Jills arsenal ikke kun langt større, men alle hendes områder er unikke. Der er et øjeblik, hvor spilleren vil besøge kloakkerne igen, men det er kort og anderledes nok til ikke at være frustrerende.
Overvældende hemmeligheder
Resident Evil 3's hemmeligheder er fantasiløse, da de fleste af dem er afhængige af en simpel genstand, som Jill bærer rundt i det meste af spillet. Desuden er der næsten ingen gåder, og dem, der findes, er ikke særlig interessante eller udfordrende.
Hvor Resident Evil 2 fik dig til at søge efter sikre kombinationer, skabskoder og specielle ting at kombinere sammen for at finde måder at få adgang til nye lokaler, strømline Resident Evil 3 sin kampagne så meget, at dens overbevisende karakter går tabt. Der er mange kasser og skabe, der kan findes i hele spillet, men et stort flertal af dem kan åbnes med en grundlæggende låsestik, hvilket forringer den spændende natur ved at finde noget mystisk og finde ud af, hvordan man åbner det.
Værst af alt er Resident Evil 3s gåder så fast i hente-quests, som beder spillerne om at gøre ting som at tænde fire generatorer, anskaffe tre sikringer eller søge efter to hætteglas. Mens et par sjove gåder er til stede, som f.eks. At bestemme, hvordan man skal køre et tog for at komme til sin destination, er de fleste af dem temmelig umærkelige.
Pointbutikken
I Resident Evil 3's hovedmenu er en butik, hvor spilleren kan købe våben, genstande og poser ved hjælp af valutaen i spillet. Dette opnås ved at fuldføre udfordringer i hele historien, men du tjener ikke meget for dem. Efter at have slået spillet i sin helhed, lykkedes det mig kun at hente 8.060 point.
For kontekst er det dyreste våben Infinite Rocket Launcher, som vil koste dig 62.400 point. Denne mekaniker eksisterer sandsynligvis som en måde at stimulere flere gennemspilninger på, men det føles tvunget. Faktisk var jeg ikke engang klar over, at denne butik eksisterede, før jeg slog kampagnen, da den ikke var tilgængelig inde fra selve spillet. Du skal gennemgå “Bonusser” i hovedmenuen for at komme til den.
Det primære problem med dette system er, at Resident Evil 3 tilbyder få nye våbentyper til at begynde med. Den eneste nye tilføjelse, der kan låses op i kampagnen, er Assault Rifle, så det er frustrerende, at det resterende arsenal er låst bag denne mekaniker. Jeg ville have elsket at lege med RAI-DEN (uanset hvad det er) og Rocket Launcher, men desværre kan jeg ikke få adgang til dem, medmindre jeg går ret stærkt.
Resident Evil 3 forventer, at spilleren går i snesevis af timer for bare at lege med noget af sit nye indhold, hvilket billigere oplevelsen. Til sammenligning kunne alle genstande, våben og samlerobjekter låses op i hele Resident Evil 2s kampagner.
Resident Evil 3 pc -ydeevne
Resident Evil 3 kører meget godt på pc med meget få ydelsesproblemer og ingen mærkbare fejl. Der var imidlertid et øjeblik under min gennemspilning, hvor en zombie greb mig lige da jeg havde slået en chef, og da den foregående cutscene begyndte at spille, forsvandt Jills model. Efter et par sekunder dukkede hun op igen og fortsatte med at bevæge sig sammen med cutscenen, som om alt var normalt.
Inden for Resident Evil 3 kan du pille ved indstillingerne for Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Image Quality, Refresh Rate, Frame Rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Skygge kvalitet, skygge cache, refleksioner af skærmrum, spredning under overfladen, volumetrisk belysningskvalitet, partikel belysningskvalitet, omgivende okklusion, opblomstring, objektivflare, bevægelsessløring, dybdeskarphed, linseforvrængning og FidelityFX CAS + opskalering.
Nederst i indstillingsmenuen viser også, hvor meget grafikhukommelse du bruger og niveauerne for behandlingsbelastning, billedkvalitet, modelkvalitet, belysningskvalitet og grafisk effektkvalitet.
Resident Evil 3 pc -krav
Jeg kørte Resident Evil 3 på mit skrivebord, som er udstyret med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM. I det meste af spillet fik jeg en konsekvent 60 billeder i sekundet ved 1080p med grafiske indstillinger på High (1GB). På High (2GB) ville spillet dog nogle gange fryse et sekund eller to, når der skete for mange ting på en gang. Derudover ville den i denne indstilling lejlighedsvis dyppe til 45 fps.
Jeg kørte også Resident Evil 3 på min Dell XPS 15 med en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU. Med teksturkvalitet og andre indstillinger sat til Lav (0GB), ramte den omkring 90 fps ved 1080p. Med teksturkvalitet og andre indstillinger sat til Medium (0,5 GB) sprang det mellem 30 og 40 fps. Med teksturkvalitet og andre indstillinger sat til Høj (1 GB), ramte den konsekvent 30 fps.
Du kan købe Resident Evil 3 via Steam eller på Xbox One og PlayStation 4 den 4. april.
Minimumskravene for et system til at køre Resident Evil 3 omfatter Windows 7, en Intel Core i5-4460 eller AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 760 eller AMD Radeon R7 260x GPU og 45 GB ledig plads.
I mellemtiden er de anbefalede krav Windows 10, en Intel Core i7-3770 eller AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 GPU og 45 GB ledig plads.
Bundlinie
Resident Evil 3 kasserer de ting, der fik vores rejse med Claire og Leon i Resident Evil 2 til at føles som en tilbagevenden til formularen til franchisen. Spillet genbruger hovedelementer fra sin forgænger, giver få engagerende gåder og er kortere end forventet. Og selvom det viger tilbage fra sine gyserødder, er skiftet i tone vellykket takket være øget kampflydighed, store chefkampe, smuk natur og slående fjendtlige møder.
Bedst af alt er Nemesis, der jagter spilleren i hver tur, virkelig spændende, da hans evner afspejler hans status som et supervåben. Mens Resident Evil 3 mangler nogle af de slående elementer, der gjorde sin forgænger fremragende, er det stadig en værdig efterfølger.