World of Warcraft: Shadowlands ’slutspil er ikke sjovt - her er hvorfor - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands starter imponerende og besidder smuk kunstretning med nye ideer, en overbevisende hovedopgavelinje og en side af Warcraft -universet, vi aldrig har været vidne til. Det føltes særligt opkvikkende efter slaget om Azeroth -udvidelsen, som var temmelig uinspireret.

Efter at have nået maksimumsniveau, afsluttet de vigtigste quests og gennemgået min Covenant -kampagne, har jeg dog haft problemer med at holde mig til Shadowlands. Dets slutspil tilskynder til en voldsom slibning, World Quest -systemet er frustrerende, og mange af de belønninger, der kræves for at komme videre, er dyre. Shadowlands slutspil føles som om, at Blizzard bevidst forvandler det, der skulle være et sjovt spil, til en kedelig opgave.

  • Se de bedste pc -spil og de bedste Xbox Game Pass -pc -spil, du kan spille nu
  • Tjek Xbox Series X -spil og PS5 -spil bekræftet indtil nu
  • Det er det, vi ved om Xbox Series X og PS5 indtil videre

Covenant Campaign slibe

Så snart spilleren er færdig med den vigtigste Shadowlands -questline, forventes det, at de kan vælge mellem fire Covenants: Kyrian, Necrolord, Night Fae og Venthyr. Når du har valgt en Covenant, får du deres kampagne, som består af otte questlines. For at fortsætte til den næste quest, når du er færdig med en, skal du bruge en vis mængde Renown. Renown optjenes mest gennem din Covenants ugentlige og daglige quests, hvilket betyder, at du ofte er tidslåst, før du kan fortsætte din kampagne. Du kan også tjene Renown tilfældigt bare ved at spille spillet, men der er ingen enighed i fællesskabet om konsistensen af ​​dette system.

Disse ugentlige og daglige quests er ofte selv grimme og anmoder om, at spillerne foretager en række verdensopgaver eller samler 1.000 Anima for at fuldføre dem. World Quests er naturligt forekommende begivenheder rundt om i verden, der beder spilleren om at gennemføre bestemte mål for en belønning. Og Anima kan være en af ​​disse belønninger, der giver alt fra 35 til 250. Anima bruges til at købe Covenant-udstyr af høj kvalitet, sende soldater på mission for at få flere belønninger og opgradere dit Covenant-område for mindre til større bonusser.

Efter at jeg havde afsluttet en Covenant Campaign -søgen, skulle jeg nogle gange vente et par dage før den næste. Det er endnu mere frustrerende, fordi ikke hver daglig søgen giver spilleren Renown, hvilket betyder, at jeg ofte var usikker på, hvornår jeg kunne komme videre. Hver gang jeg loggede ind på World of Warcraft for dagen, tog jeg hovedsageligt et spil for at se, om den daglige søgen ville give mig nok renown til at fortsætte med at spille spillet.

Og for at gøre tingene værre er Covenant -kampagnen ikke sjov. Det opfordrer ofte spillere til at gense steder i den verden, de allerede har været i, og ikke på måder, der viser dig nye sider af gamle områder. Night Fae -kampagnen tager dig endda tilbage til en kamp om Azeroth (den tidligere udvidelse) zone. Dette føltes som et totalt spild af tid, især når man overvejer, hvor meget slibning og ventetid spillere skal gøre for middelmådige questlines.

Verdensopgaver skal bearbejdes

World of Warcraft's World Quest -system er ikke noget, jeg tidligere har nydt, men med Shadowlands føles det særligt grint på grund af dets afhængighed af Anima -valutaen. Hvis du ønsker at gøre noget i hele Shadowlands, får du brug for Anima, og det tjenes mest på gennem verdensopgaver. En standard world quest kan give dig alt fra 35 til 140 Anima efter afslutning, mens en Epic quest giver 250 Anima (disse responerer kun en gang om ugen). Derudover vil kun fem til seks standard -verdensopgaver være tilgængelige i en zone ad gangen, hvor nogle tager omkring en dag at opdatere.

Og selv da giver ikke alle World Quest Anima. Nogle gange får du et stykke rustning, guld, et håndværksmateriale eller en anden diverse ting. For eksempel ud af de 34 verdensopgaver, der er aktive i hele Shadowlands, mens jeg skriver dette, er det kun ni, der giver Anima. Det betyder, at kun omkring en fjerdedel af disse verdensopgaver giver den belønning, de fleste spillere bekymrer sig om.

Et nyt World Quest ser ud til at dukke op i hver zone hver femte time, men der er nogle, der reagerer på en længere rotation, uanset om det er et par dage eller en gang om ugen. Efter hele 24 timer er de fleste af de verdensopgaver, der leverer Anima, vendt tilbage. Inklusiv den eneste ugentlige quest, der giver dig 250 Anima, har du chancen for at lave omkring otte verdensopgaver, der leverer denne valuta hver dag. Hvis du gør alle disse quests, får du sandsynligvis et sted mellem 700 og 1000 Anima om dagen. Verdensopgaver føles heller sjældent friske. Jeg opgav hurtigt at prøve at male Anima, og selv da oplevede jeg mange af de samme verdensopgaver op til to til tre gange. Det hjælper ikke, at visse mål er unødigt lange, hvilket derefter forværres, når masser af andre spillere forsøger at gøre det samme og forstyrre dine fremskridt.

Du kan også modtage Anima ved at sende tropper på missioner, men det koster 10 til 15 Anima og giver ofte kun 30 til gengæld, hvis du har succes, hvilket er lavt i betragtning af at disse missioner kan tage alt fra fire til tolv timer at gennemføre. Du kan også modtage Anima ved at åbne kister, lave fangehuller og dræbe sjældne monstre i hele verden, men disse er ikke pålidelige nok kilder til at gøre slibningen det værd.

Med Anima kan du opgradere din Covenants Sanctum, som giver alle mulige vigtige bonusser. Jeg sluttede mig til Night Fae -pagten, og for fuldt ud at opgradere mit Sanctum har jeg brug for 93.500 Anima. Selvom jeg var dedikeret nok til at logge på hver dag og lave hvert World Quest, kan det tage op til 100 dages slibning. Denne ligning ignorerer endda køb af andre belønninger med Anima, som nyt udstyr, kosmetikartikler og andre sjove ting fra de anerkendte leverandører.

Du har også brug for indløste sjæle for at købe Sanctum -opgraderinger. Du kan få Souls ret hurtigt, men du kan kun gøre det en gang om ugen. Du har også brug for meget for at kunne opgradere senere niveauer. For eksempel koster det sidste niveau af The Queen's Conservatory 70 indløste sjæle. Den basale ugentlige søgen efter at modtage indløste sjæle giver kun fem, men det kan opgraderes til at modtage op til 20. At lægge alt arbejde i at få disse valutaer ville kræve en ekstrem mængde dedikation og slibning.

Torghast er utilfredsstillende

Torghast, som er en massiv del af Shadowlands ’slutspil, er skuffende. Det fører spilleren gennem et antal tilfældigt genererede gulve, hvor hver fløj kan prale af sine egne unikke temaer. Nogle kan være placeret i tåget fængselsgårde, hvor spillerne omhyggeligt vil træde mellem kæmpekæder og gribe på afsatser, mens andre ligger i et brændende slot med puljer af dødelig lava spredt rundt.

Torghast lyder fedt, men det blev hurtigt en dum oplevelse på grund af mangel på tilfredsstillende belønninger. Spillere tjener Soul Ash ved at lave Torghast, og med det kan de lave et legendarisk rustning. Du kan dog kun modtage en bestemt mængde Soul Ash fra hver fløj om dagen.

Jeg har lavet omkring ti eller deromkring Torghast -løb nu, og jeg har absolut intet håndgribeligt at vise for det. Jeg besidder en lille smule Soul Ash, men medmindre jeg sliber en latterlig mængde med mit læderarbejde (eller hoster 80.000 guld), vil jeg ikke være i stand til at gøre noget med det. Jeg skulle også gøre langt mere Torghast for selv at komme tæt på det beløb, jeg har brug for for et enkelt stykke rustning.

Blizzard forvandlede det, der skulle have været et underholdende stykke slutspilsindhold, til en anden daglig grind. Det hjælper ikke, at indholdet i Torghast i sig selv ikke er særlig spændende. Hvis du laver en fløj en gang, har du stort set set alt, hvad den har at byde på, da æstetikken i kæder, sjæleløse fangevogtere og fængselshuse aldrig ændrer sig. Visse elementer, f.eks. Tilstedeværelsen af ​​lava eller kæmpemekanikeren, varierer nu og da, men ikke væsentligt nok til at være lige så forskellige og engagerende som at stå i kø til en fangehul. Der er heller ikke så mange unikke chefer eller fjendtlige typer, da hver standard Torghast -kørsel kun giver dig en egentlig chef, og efter ti kørsler er jeg begyndt at se gentagelser.

Dette design er sjælsugende

I løbet af den uge, hvor jeg stadig tilbragte min tid med Shadowlands ’slutspil, føltes det at ligne på World of Warcraft at rengøre opvasken. Det var blot en pligt, jeg var nødt til at forpligte mig til for "at gøre fremskridt". At lave genbrugs -verdensopgaver, stå i kø for fangehuller, jeg allerede havde afsluttet, og dyrke læder på det samme sted, som jeg havde været i uger, fik mig til at føle mig tom. Der var ikke et øjeblik i denne tid, hvor jeg var vidne til noget nyt eller spændende.

Disse elementer lægger op til en oplevelse, der føles mere som en daglig opgave end hvad den burde være: En mentalt stimulerende oplevelse, som involverer spilleren helhjertet engageret i et kunstværk. Jeg nød grundigt, hvad Shadowlands havde at tilbyde før slutspillet, men på dette tidspunkt håber jeg bare, at patch 9.1 har nok nyt indhold til at bringe mig tilbage på meningsfulde måder. Jeg vil ikke spilde min tid med snesevis af genbrugte verdensopgaver eller slibe for Anima.