Dragon Quest er en af de mest populære RPG -serier i verden. Det spænder over flere mainline -poster samt en række spinoff -titler, ligesom Final Fantasy. Men en ting hjælper med at adskille Dragon Quest 11 S fra resten af posterne i serien og konkurrencen. Det vil sige, at spillet er fyldt med nyt indhold, der tidligere ikke var tilgængeligt i den originale version af spillet. Disse udvidelser er sådan, at du vil prøve denne version, selvom du spillede og gennemførte spillet i sin første iteration.
Afsted på et eventyr
Dragon Quest 11 S er fra top til bund et traditionelt japansk rollespil. Du påtager dig rollen som den tavse hovedperson, din til at forme som du finder passende, der afdækker en skinnende ny skæbne foran ham som hans landsbys valgte Luminary. The Luminary er reinkarnationen af en århundreder gammel helt, der engang reddede verden fra katastrofe. Mens de fleste finder Luminary en absolut helt og dydens paragon, tror nogle personer fra hans hjemby Cobblestone, at han er ansvarlig for at bringe mørket i deres liv.
Således må Luminary tage hul på en vigtig søgen efter at realisere deres skæbne, mens de overbeviser andre om, at de er dem, de siger, de er - og ikke en trussel mod disse individers velkendte levevis. Det er en velkendt sti, der minder om hver anden Dragon Quest -post gennem årene, med behageligt rote interaktioner, der giver plads til overraskende vendinger, som du ikke vil se komme. Ligesom der er masser af lethjertede interaktioner og vittigheder, er der nogle lige så mørke øjeblikke, der kræver, at du ruller med slagene - der er højdepunkter og nedture, der er specifikke for den samlede Dragon Quest -serie som helhed.
Karaktererne ved siden af Luminary hjælper med at gøre rejsen værd. Du møder den sarkastiske Veronica samt den over-the-top Sylvando, der hver har deres egne unikke personligheder. Selvom ikke alle linjer er udtrykt, hvilket kan være pari for kurset i mange spil af denne længde og bredde, får forskellige accenter og tale til at lære alle at kende som en sjov og organisk proces.
Slibning af det
Mens historien kører fantastisk fantastisk alene, bliver du nødt til at slibe lidt her og der for at holde din egen i kamp. Det kan blive kedeligt for nogle. Umiddelbart kan det virke som en ny og forbedret version af de samme turbaserede sager, der ses i spil som Final Fantasy eller andre fliser af samme slags. Den plads, slagmarken indtager, er din, og du har frit roaming i området, hvis du vælger. Hvis du foretrækker en mere traditionel, stationær kampoplevelse, er det også tilladt her.
Selv med al sin moderne panache er Dragon Quest XI's kamp dejligt old-school. Det går tilbage til tegnebrættet med turbaseret kamp, karakterprogression og masser af udstyr til at pynte dine karakterer med. Det er en god ting, at der er masser at nyde ved kampsystemet, da du vil håndtere det ganske lidt. Det er nødvendigt at slibe niveauer ud, hvis du nogensinde vil dræbe den enorme chef, der venter rundt om hjørnet.
Du kan vælge at gøre det alene eller lade dine computerstyrede ledsagere vælge, hvilke handlinger der skal udføres fra en liste over taktikker. Det er op til dig at konfigurere muligheder for tegn til at helbrede eller angribe i din fritid. Dette kan tidobles, når du har at gøre med fremskridtende fjender, som du ikke er sikker på, hvordan du skal gribe til, hvilket giver dig en baseline at starte fra.
Der er en anstændig samling af karakterer med deres egne individuelle roller at udføre, men hvis du opdager, at et partimedlem ikke jiver med resten, eller kæmper for at finde deres egen rille inden for deres særlige rolle, kan du bytte dem ud i varmen kamp med et enkelt knap tryk. Det gør visse situationer, der potentielt kan føles som et slog, lidt mindre frustrerende. Systemet kan redde dig fra irriterende kampe, der ellers ville have lagt en dæmper på det sjove.
Kampe er vigtige, okay, men du skal bruge lige meget tid på at sikre, at hver karakter vokser på nyttige måder. Hver enkelt modtager et sæt evner, der kan udjævnes via et specielt gitter med et forskelligt design for hver karakter. Nogle færdigheder er faktisk skjult bag andre, og du kan låse op for flere nye færdigheder, efterhånden som du optjener evne -point. Dette tvinger dig til at være kræsne, når du opretter en eventyrlig fest.
Hver karakter kan også tilpasses bredt ud over deres valg af evner og færdigheder. Du bliver nødt til at klæde hver enkelt med gear, og du kan gøre dette ved blot at købe nogle eller hente det udefra i verden. Derudover kan du bruge det indviklede system til fremstilling og smedning, der lader dig oprette dine helt egne redskaber ved at bruge opskrifter, der findes over hele verden. Med smedjen kan du støbe og omstille genstande, selv kombinere gamle genstande med nye materialer for at lave noget helt nyt og forbedret. At smede i sig selv er sjovt, men dets største bidrag er kompleksiteten, der mangler i andre RPG'er.
Et skinnende nyt sæt ekstraudstyr
Du tænker måske, at dette slet ikke er et nyt spil - du har spillet Dragon Quest 11. Men Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition er muligvis den bedste version af spillet, du kan spille på pc lige nu eller på anden måde.
Tilføjelsen af en 2D -visuel tilstand er en spændende mulighed, der puster nyt liv i hele fortællingen. Det forvandler spillet til, hvad der ligner, for alt i verden, en Super Nintendo -titel.
Der er endda en ny by, der hedder Tickington. Der finder du Tockles, tidens vogtere. Du kan udforske Tickington og få unikke "adgangskoder" (ja, som i "fortiden"), der lader dig spille gennem områder fra tidligere Dragon Quest -spil. At finde Tockles rundt om i verden tilbyder endnu et lag af afspilningsevne samt påskeæg til spillere, der er fortrolige med serien. Plus, dette område fordobles som et tilflugtssted for særligt vanskelige kampe, når spillet er færdigt for spillere, der leder efter en rigtig udfordring
Men der er meget mere end det. Du får også et sæt ekstra kapitler tildelt hvert hovedpartimedlem til at udforske, når du har ramt et bestemt punkt i spillet. Under denne sektion af spillet er du adskilt fra dine partimedlemmer og sendt i forskellige retninger.
Med disse ekstra godbidder kombineret med forbedret spilbarhed, brugergrænseflade, karakterstemmer og samlet tilføjet polsk kan Dragon Quest 11 S virkelig sige, at det er det bedste af det bedste. Alle disse nye tilføjelser giver overbevisende grunde til at vende tilbage og blive ved med at spille, selvom du kender spillet og dets historie fra forsiden til bagsiden.
Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition -præstationer
Jeg kørte Dragon Quest 11 S på den brugerdefinerede stationære pc, jeg byggede udstyret med en AMD Ryzen 9 5900x CPU med 32 GB RAM og en Nvidia GeForce RTX 3090 GPU. Det kystede med glatte 60 billeder i sekundet med alle indstillinger maksimalt.
Jeg har aldrig oplevet problemer med visuel troskab eller forsinkelse, og spillet kørte fantastisk fra start til slut. Men for alle de attraktive miljøer og klippede scener fandt jeg, at jeg foretrak at spille i 2D -tilstand ganske ofte, da det tilføjede en sjov, retro smag til spillet, som det ellers oprindeligt havde manglet.
Konklusion
Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition er en velkommen tilbagevenden til nye og gamle JRPG -entusiaster. Det er et klassisk fantasyeventyr med mindeværdige karakterer, en engagerende fortælling og en massiv verden at redde. Det er langt det bedste, den overordnede serie har at tilbyde, og vil uden tvivl få nye spillere interesseret i at se meget mere. Plus, det giver dig mulighed for at forkæle dig med den retro-gaming-sultne side af dig, som så mange nye spil bare ikke helt kan gribe ind på.