Xbox tabte en bombe, da den meddelte, at den havde erhvervet ZeniMax Media for 7,5 milliarder dollars. ZeniMax Media er moderselskab for Bethesda Softworks, udgivere af elskede serier som The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored og Wolfenstein.
Det ville være en underdrivelse at sige] ingen havde forventet dette. Xbox's køb af Bethesda er et af de dyreste (og kan have den mest indflydelsesrige) i videospilhistorien, kun afløst af Tencents $ 8,6 milliarder køb af Supercell. Ikke engang Disneys køb på 4,05 milliarder dollars på Star Wars kan toppe det, Xbox lige har trukket.
Så hvad betyder dette køb for Sony og PS5? Xbox har indført en samling af elskede udviklere, der let kan fordoble værdien af sin platform. Dette kunne ikke kun drastisk ændre, hvilke spil der er tilgængelige for spillere på PlayStation, men hvordan agter Sony at reagere på dette powerplay fra Xbox?
- PS5 -pris og udgivelsesdato afsløret - Hvordan den kan sammenlignes med Xbox Series X
- Xbox Series X vs PS5: Hvilken konsol er den rigtige for dig?
- PS5 vs PS5 Digital Edition - Hvilken skal du købe?
Vil Bethesda -spil stadig blive lanceret på PlayStation?
Bethesda -spil har altid været spilbare på flere platforme, hvor titler som The Elder Scrolls, Fallout og Doom tidligere blev lanceret på PlayStation samt Xbox. Nu hvor Xbox ejer Bethesda og alle dets udviklere, kan dette ændre sig. Lad os hurtigt perspektivere, hvor mange gigantiske franchiser, Xbox ejer nu:
Xbox's opkøb af Bethesda inkluderer udviklere Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within , Ghostwire: Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) og Roundhouse Studios, en udvikler erhvervet af Bethesda i2021-2022, der endnu ikke har annonceret sit første projekt.
Det er omkring et dusin AAA -franchiser på tværs af otte udviklere med mere end 2.300 medarbejdere. Xbox har nu magt til at tage dette fra PlayStation, og det ville være et godt forretningsmæssigt skridt at gøre det, hvis virksomheden stadig var optaget af at sælge konsoller.
Xbox spiller dog et andet spil nu. Dens platform er ikke udelukkende afhængig af at sælge en æske, men snarere er Xbox Game Pass det primære fokus. Det mest tiltrækkende for forbrugerne ved dette køb er, at abonnenter på Xbox Game Pass nu får adgang til hvert Bethesda -spil på lanceringsdagen via tjenesten.
Det er muligt, at Microsoft udelukkende lancerer alle Bethesda -titler på Xbox og PC, men det er lige så sandsynligt, at virksomheden driver det punkt hjem, at Bethesda -spil alle er tilgængelige på lanceringsdagen via Xbox Game Pass og samtidig tjener $ 70 for hvert PS5 -spilkøb.
I en Bloomberg -artikel bekræftede Xbox -chef Phil Spencer, at virksomheden vil overholde den tidsbestemte eksklusivitetsforpligtelse for Deathloop og Ghostwire: Tokyo på PS5. Ellers vil fremtidige Bethesda -titler være tilgængelige på pc, Xbox og Xbox Game Pass. For så vidt angår tilgængelighed andre steder, bekræftede han, at de vil gå til "andre konsoller fra sag til sag".
Dette bekræfter ikke, at Bethesda -spil vil blive lanceret på PlayStation, da titler som Skyrim og Doom tidligere var blevet frigivet på Nintendo Switch. Men hvis Xbox har til hensigt at beholde nogle af Bethesda -spil på PlayStation, indebærer citatet, at visse serier bliver eksklusive til Xbox og PC, mens andre forbliver tilgængelige andre steder.
Vil Sony svare på Xbox?
Xbox, støttet af Microsofts dybe lommer, har taget et gigantisk skridt fremad i sin konkurrence mod Sony, hvilket fik mange PlayStation -fans til at opfordre virksomheden til at gøre noget som svar. Konkret er der et stærkt ønske i samfundet om, at Sony skal erhverve Konami.
Men opfordring til endnu mere eksklusivitet inden for et konsolmarked kan potentielt være usundt. Det sidste, enhver rimelig forbruger ønsker, er en budkrig mellem Microsoft og Sony, hvor begge virksomheder køber så mange tredjepartsudviklere som muligt.
Heldigvis sker dette sandsynligvis ikke. Sony har historisk været tøvende med at erhverve studier, medmindre de finder det nødvendigt. For eksempel købte Sony Insomniac Games i2022-2023 for $ 229 millioner, fordi Marvels Spider-Man var en så stor succes, selvom Insomniac Games havde udviklet eksklusive eksklusive PlayStation i over 20 år.
Men hvis Sony skulle erhverve et tredjepartsstudie som reaktion på Xbox's vanvittige køb af Bethesda, hvilke fordele kunne det høste for forbrugerne?
Det er svært at benægte, at PlayStation Studios frimærke nu er stærkt forbundet med indhold af høj kvalitet. Sony, der erhverver et tredjepartsstudie med uafhængige egenskaber af betydning, kan betyde, at disse spil får den kvalitetssikring, der kræves for at skabe en overbevisende oplevelse.
For eksempel har Konami ikke arbejdet med Silent Hill, Castlevania eller Metal Gear Solid på en måde, der gør retfærdighed over for disse franchiser i mange år. Konami forsøgte at tjene penge på Metal Gear Survive tilbage i2021-2022, men det var et kritisk og økonomisk flop.
Hvis Sony skulle erhverve Konami, kunne det producere kvalitetsspil ved hjælp af disse elskede franchiser og de ressourcer, det giver alle studierne under dets banner. Derudover ville det give Hideo Kojima adgang til Metal Gear Solid, hvilket er noget mange fans desperat har længtes efter.
Det er dog svært at forestille sig, hvorfor et opkøb er nødvendigt for, at Sony kan udgive Konami eksklusive. Final Fantasy XVI blev annonceret som en konsol eksklusiv, selvom Sony ikke ejer Square Enix. På samme måde kunne Sony indgå en aftale med Konami om at få et eksklusivt Silent Hill -spil uden at skulle bruge en latterlig mængde penge til at købe studiet direkte.
Det ser ud til, at opfordringen til Sony om at slå tilbage på Xbox ikke er mere end et unødvendigt ønske om "hævn", da mange fans antager, at disse virksomheder er venner, der er værd at have rod til. Jeg vil vædde med, at Sony ikke snart får en udvikler, især ikke som svar på Xbox's køb af Bethesda.
Eksklusivitet er ikke altid værd at fejre
Eksklusive spil er værdsat, fordi virksomheder som Sony, Nintendo og Xbox kan levere kvalitetssikring til deres titler for at bevise, at deres respektive konsoller eller platforme er pengene værd. Dette er typisk grunden til, at vi får elskede titler som God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild og Marvel’s Spider-Man.
Konsolens eksklusivitet er dog ikke altid værd at fejre. Xbox's køb af Bethesda er et mirakel med tilgængelighed, fordi virksomheden frigiver sine spil på Xbox -konsoller og pc. Ikke nok med det, men hver fremtidig Bethesda -titel lanceres på første dag på Xbox Game Pass, hvilket giver fans mulighed for at dykke ned i disse spil til en temmelig lav pris.
Men vi bør ikke ignorere det faktum, at PlayStation -spillere muligvis udelukkes. Mange spillere har kun budgettet til en konsol, og hvis de har besluttet at holde sig til PlayStation, bliver nye afdrag for mange elskede franchiser utilgængelige.
Desværre fungerer forretningen sådan. Xbox ønsker at øge værdien af sin platform, og Bethesda -opkøbet er en sikker måde at gøre det på. Dem, der er en del af Xbox -økosystemet, vil høste fordelene ved dette køb, mens PlayStation -spillere kan blive efterladt. Hvis Xbox virkelig fortsætter med at udgive Bethesda -spil på PlayStation, vil jeg blive utrolig imponeret.
Selvom Xbox nægter at frigive Bethesda -spil på PS5 og senere, er det dog stadig et bedre resultat, end hvis Sony havde købt Bethesda. Sony springer ikke kun ind i $ 70 prismærker for sine næste generations spil, men virksomheden ville aldrig frigive en eksklusiv på Xbox eller lægge den op med det samme på sin spilabonnementstjeneste, PlayStation Plus Collection.
Sonys pc -versioner af spil er også ret sjældne, og dem, der findes, frigives med ganske lang forsinkelse. Horizon Zero Dawn tog tre år at komme til PC efter sin PS4 -pendant.
Det er derfor, Sonys hypotetiserede køb af en tredjepartsudvikler er noget at være bange for, ikke fejret. Sikkert, hvis Sony skulle erhverve Konami, kunne det potentielt tage et elsket sæt uafhængige ejendomme og genindføre dem i mainstream med spil af høj kvalitet, men mange tredjepartsudviklere skaber allerede utrolige oplevelser, der er tilgængelige på flere platforme .
Sonys erhvervelse af de fleste tredjepartsstudier ville ikke ændre andet end at begrænse, hvem der kan spille disse spil. Xbox's køb af et tredjepartsstudie ville ekskludere PlayStation-brugere, men det betyder også, at spillerne kan få adgang til disse spil for en relativt lav pris på tværs af Xbox-konsoller og pc via Game Pass. Uanset hvilken måde du drejer det på, er Xbox at erhverve et stort tredjepartsstudie mindre skadeligt for forbrugerne, end hvis Sony begyndte at gøre det samme.