Det tager to anmeldelse: Sådan kører det på pc - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

It Takes Two er den væsentlige co-op-oplevelse, der præsenterer en sammenlægning af mekanik og designs, der stammer fra de mest ærede multiplayer-genrer. Det nægter at lade spilleren hvile og barragter dem med masser af fremragende ideer. Selvom ikke alle disse ideer holder fast, føler de sig altid forskellige nok til at retfærdiggøre deres eksistens.

Både narrativt og mekanisk forventer spillet, at spilleren rejser en kilometer i minuttet, mens de udforsker nye verdener, får nye evner og tyder kloge gåder. Som en kirsebær på toppen er alt dette sat til en yndig baggrund med et skænderi, der er skubbet sammen på deres rejse af en irriterende kærlighedsbog.

En karismatisk rejse

It Takes Two tager et hovedstødende, ægtepar, Cody og May, og kaster dem ud på en uvillig rejse fuld af shenanigans, der udfordrer dem til at reparere deres forhold. De to havde besluttet at skilles, og selvom de virkede døde indstillet på denne beslutning, er deres datter utilfreds med omstændighederne. Hun trækker en bog om kærlighedsterapi ud og ønsker den og beder forfatteren (Dr. Hakim) om at hjælpe duoen med at blive venner igen. Derefter tager hun to håndlavede figurer af sine forældre og rollespil, som om de elskede hinanden igen og ukontrollabelt fældede tårer, der landede direkte på dem.

Cody og May finder sig krympet ned i henholdsvis ler- og træformer. Dette får naturligvis parret til at gå i panik, men ikke desto mindre arbejder de sammen for at nå deres datter og bede om hjælp. Dr. Hakim, en levende inkarnation af bogen med fjollede arme og ben, forårsager imidlertid en enorm mængde problemer. Han nægter at hjælpe Cody og May med at vende tilbage til deres normale former, indtil de reparerer deres forhold, hvilket tilskynder til en række skøre begivenheder, der tager spilleren gennem mange unikke indstillinger.

Cody og May driller ofte og er ofte ret kritiske over for hinanden, men efterhånden som spillet skrider frem, ser vi subtilt deres uhøflighed falde. Og selvom de ikke elsker hinanden mere, skaber disse omstændigheder (og had til den modbydelige Dr. Hakim) en følelse af slægtskab, hvor de skal arbejde sammen for at få det, de ønsker. Dette fører til scener, der er hjerteskærende; især en virkede som om den var lige ud af en gyserfilm. For at undgå spoilere vil jeg dog ikke gå i detaljer.

Mangfoldighed af mekanik

Det er svært at identificere It Takes Two som tilhørende en enkelt genre, da det kan være en gåder, platformspiller, racer, tredjepersons skydespil, stealth-spil, hack-and-slash, isometric dungeon crawler, fighter eller flight simulator.

Puslespillet i It Takes Two er det mest fremtrædende, da Cody og May modtager en bestemt gadget afhængigt af det område, de udforsker. Disse synergiserer normalt ganske godt og er nødvendige for den mangfoldige puslespil, der findes i hvert miljø.

For eksempel i hele Clocktower -kapitlet får Cody muligheden for at ændre tiden, mens May hurtigt kan teleportere til kloner af sig selv. Med dette spiller Cody en støttende rolle for at hjælpe May med at komme videre på niveauet. I et andet kapitel modtager May en hammer, som gør det muligt for hende at ødelægge forhindringer og aktivere knapper, der bevæger platforme. Cody finder et projektilsøm, der lader ham holde disse platforme på plads eller oprette hængselpunkter, hvor May kan svinge hen med sin hammer. Og da Cody får en saftpistol, der lader ham spytte goop på fjender, modtager May et flamme-fremdrivningsgevær, der lader hende detonere den saft. Cody og May låser op for mange flere af disse evner, når de rejser gennem kapitlerne.

For at toppe det hele er der 25 minispil, du kan konkurrere mod din ven i, herunder skak, volleyball, musikalske stole og sneboldkampe. For at undgå spoilere vil jeg ikke afsløre hver eneste gimmick i It Takes Two, men med 13 timers spilletid er mængden af ​​forskellige ideer unægteligt imponerende.

Grundlæggende gør formålet med disse mekanikker titlen på spillet relevant: det tager to spillere at få noget gjort. Hele It Takes Two er afhængig af, at du og din ven arbejder sammen for at finde ud af tingene, da et flertal af evner, kampe og gåder kræver synergi mellem Cody og May for at kunne lykkes.

Nogle ideer fungerer bedre end andre

Da It Takes Two indeholder et konglomerat af genrer og ideer, er det ikke overraskende, at ikke alle lander. Især matcher tredjepersons skydemekanik og fangehul-crawler-del aldrig med storheden i platforme- og forvirrende segmenter.

Afsnittet, hvor Cody opnår en saftpistol og May kan detonere den saft med sit gevær, er sjovt, men det er en af ​​de mindre engagerende dele af spillet. I modsætning til andre tredjepersons skydespil, sidder spilleren fast med et enkelt våben, mens de kæmper gennem bølger af dræberhvepse. Det betyder, at de fleste kampe fungerer på samme måde, hvilket kræver en konsekvent brug af den samme strategi fra spilleren for at fortsætte.

Kampene bliver dog spændende igen, når nye antagonister og chefer introduceres, da hvepsedronningen har engagerende faser, der kræver, at spilleren hopper over farer, retter sig mod svage pletter og glider hen over feltet for at undvige en frygtindgydende mængde fjender, der forsøger at smadre duoen. Og spillere skal være forsigtige med Shield Wasp -fjenden, da deres front er immun mod saft, hvilket betyder, at May skal agere som en distraktion, da Cody placerer sig bag fjenden og slår til.

Puslespilleafsnitene i dette kapitel er langt bedre. Med saftpistolen kan Cody afveje genstande for at hjælpe May med at krydse huller, mens May kan detonere saft for at ødelægge forhindringer i deres vej. For eksempel vil spillere stå over for en forhindring, hvor otte låse holder et låg på plads. For at fortsætte skal Cody stille saften op langs siden af ​​låget på en måde, der gør det muligt for May at detonere dem alle i en kædereaktion. Saftpistolen er imidlertid ikke uendelig, så Cody skal være forsigtig med, hvordan han placerer væsken. En anden sektion kræver, at Cody bruger sin saftpistol til at flytte hjul, der tillader May at springe mellem dem. Hvert puslespil føles anderledes, men de fleste af kampsektionerne bliver ret gamle gamle, når der ikke er nye elementer til at holde tingene friske.

It Takes Two har også et overvældende dungeon-crawler-niveau. Selvom eksistensen af ​​denne idé er spændende, lider den af ​​de samme faux pas som tredjepersons skydepartier: mangel på gåder og fokus på gentagne kampsektioner. Heldigvis varer niveauet kun cirka ti minutter, men det er en af ​​de svagere dele af spillet.

Masser af dejlige miljøer

It Takes Two præsenterer ikke bare mekanisk variation; det tager også spillere med på en rutsjebane, når de udforsker snesevis af forskellige sætstykker. Cody og May vil finde sig selv kæmpe med hvepse inde i et træ, flyve mekaniske fugle rundt om et klokketårn, hoppe oven på pudeborge i rummet, skate rundt i en by inde i en sneglobe, ride edderkopper i en frodig have, udforske himmelens porte inde i en violin og meget mere.

Alle disse ideer ledsages af svimlende miljødetaljer og et fantastisk udvalg af farver. Mens du udforsker haven, er der et sortiment af brune svampe, mosede sten, rigt grønt græs, ødelagt træbark, nødder, der revner under spillerens fødder, små insekter, der krydser klare stier og overdimensionerede menneskeskabte objekter, der giver en ordentlig følelse af vægt.

Og når Cody og May flyver på mekaniske fugle, kontrasterer synet af skumrende tåge, der danser rundt i den livløse skov, smukt med det bløde lys, der kommer fra klokketårnets indgang. Denne atmosfære er foruroligende, men det indgyder også et ønske om at nå lysets sikkerhed hurtigst muligt.

Smarte gåder

It Takes Two er ikke et svært puslespil. Faktisk blev min ven og jeg kun hængende i mere end et par minutter på hele rejsen. Puslespil udnytter imidlertid hver gimmicks mekaniske fundament utrolig godt, og i betragtning af at både Cody og May skal arbejde sammen for at få tingene gjort, føles det ofte tilfredsstillende at finde løsninger.

Det er ofte sjovt at krydse farlige forhindringsbaner, som en anden spiller har kontrol over. Dette skaber en underholdende spænding, når det ene svigter det andet, og skaber en endnu større følelse af slægtskab, når det lykkes. Selv når et puslespil ikke er fjernt udfordrende, wakes It Takes Two ofte med sin seje anvendelse af hver mekaniker.

Når Cody og May hver modtager den ene halvdel af en magnet, kan de to aktivere dem på samme tid for at smække ind i hinanden og nå platforme, der ellers var utilgængelige. Cody får til sidst evnen til at blive til planter, og da parret forsøger at snige sig forbi et par yndige muldvarp i haven, forvandler Cody sig til det græs, som May sniger sig igennem. Når parret falder til deres undergang, slapper Cody tiden af ​​og forsøger at hjælpe May med at krydse en handsker af platforme for at komme i sikkerhed. Alle disse øjeblikke fik mig til at sige "Wow, det er sejt" højt.

Jeg ville dog ønske, at It Takes Two havde flere udfordrende gåder, der fuldt ud brugte hver mekaniker på måder, der virkelig tester spillerens dygtighed og viden. Disse behøver ikke at være en del af kampagnen, men fungerer i stedet som off-the-beaten-path-quests. Det kunne ligne Helltower i Clocktower -kapitlet, som var en helt valgfri platformudfordring, der tog ganske lang tid at få gjort.

Antiklimaktisk finale

Selvom It Takes Two har karismatiske hovedpersoner, intense historietvendinger og spændende tempo, lader finalen meget tilbage at ønske. For at undgå at ødelægge klimaks vil jeg ikke afsløre nøjagtige detaljer, men en større konflikt afsløres kort efter det sidste kapitel i spillet. Og da dette skete, antog jeg, at spillerne skulle traske gennem en anden spændende verden med nye gimmicks og mekanik for at løse problemet.

Dette er imidlertid ikke tilfældet. Dette plotpunkt finder sin opløsning kun et par minutter efter, at det faktisk er afsløret, hvilket er mærkeligt i betragtning af, at det er det vigtigste narrative beat i spillet.

Det er også ret mærkeligt, hvordan det bliver leveret til spillerne. Spoiler advarsel for anden halvdel af historien: Dr. Hakim sender Cody og May til fire forskellige verdener for at finde stykkerne af en ødelagt seddel, som deres datter skrev til dem. Dette plotpunkt leveres til parret på denne note, men kun når de vender tilbage til det normale. Hvis spillet havde leveret denne konflikt, mens de stadig var i ler- og dukkeform, kunne vi have oplevet det spændende klimaks, jeg håbede på.

Det kræver to pc -ydelser

Det tager to viste sig at være en fejlfri oplevelse. Højst var der øjeblikke, hvor det føltes som om låsefunktionen ikke låste ordentligt fast, men dette skete kun få gange i kapitlet Træ. Jeg havde imidlertid et problem med spillets ydeevne.

It Takes Two's special effects forårsagede stamme på min pc (selv med Effects Quality on Low). Dr. Hakim bringer masser af lyserød konfetti med sig, når han teleporterer ind i en scene, og det er ofte, når min pc stammer. Eksistensen af ​​andre effekter, fra gigantiske eksplosioner til magiske evner, ville forårsage lignende problemer.

Det kræver to pc -krav

Jeg testede It Takes Two på mit skrivebord, som er udstyret med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM og en Intel Core i7-6700K CPU. Da jeg oprindeligt lancerede spillet med alle indstillinger på High, var åbningsscenen fuld af stammer. Efter lidt rod, spillede jeg spillet ved 1080p med nogle indstillinger på High, men for det meste bevarede jeg de fleste af dem på enten Medium eller Low. Med dette setup klarede jeg en temmelig konsekvent 45-50 billeder i sekundet.

Kvalitetsindstillinger kan ændres mellem Lav, Mellem og Høj. Dette ændrer kvaliteten af ​​teksturer, skygger, detaljer, effekter, shaders og efterbehandling. Anti-Aliasing kan skiftes mellem FXAA, Temporal AA, MSAA 2x og MSAA 4x. Anisotrop filtrering kan også sættes til 2x, 4x, 8x, 16x eller ingen. Billedhastigheder kan gå mellem 30, 60, 120 eller ulåste. Der er også en skyder til rådighed for opløsningsskala, som går fra 50% til 200%. V-Sync er også tilgængelig.

Minimumskravene til at køre It Takes Two inkluderer Windows 8.1 eller 10, en AMD FX 6100 CPU eller Intel Core i3-2100T CPU, 8 GB RAM, AMD Radeon R7 260X GPU eller Nvidia Geforce GTX 660 GPU og 50 GB ledig lagerplads.

De anbefalede krav til at køre It Takes Two inkluderer Windows 8.1 eller 10, en AMD Ryzen 3 1300X CPU eller Intel Core i5 3570K CPU, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 290X GPU eller Nvidia Geforce GTX 980 GPU og 50 GB ledig lagerplads.

Dom

It Takes Two kan sammenlignes med en forlystelsespark. Der er masser af attraktioner at engagere sig i, og selvom ikke alle er fremragende, forbedres den samlede oplevelse takket være det svimlende antal forskellige koncepter. Spillet kunne ikke fungere uden dets variation, da nogle af de eksisterende ideer ville falde fladt, hvis spilleren forventedes at forpligte sig til dem i mere end en time. På den anden side kunne nogle af de bedste gimmicks have brugt yderligere applikationer, måske i form af valgfrie udfordringer gemt i kapitlerne.

Fortællingen havde imidlertid brug for et ekstra kapitel for at størkne intensiteten af ​​dens finale. At afsløre en uforudsete konflikt, som parret løser på kun et par minutter - uden spil imellem - får konklusionen til at føles ufortjent.

Uanset hvad, Takes Two er fyldt med kreative gåder, smukke miljøer og unik mekanik. Det er et af de bedste co-op-spil derude, og det er et godt valg for parter på to, der leder efter en måde at tilbringe 13 timer sammen.