Medium anmeldelse: Sådan kører det på pc - AnmeldelserExpert.net

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Jeg har spillet en del rodede spil i min tid, men ingen er kommet så tæt som The Medium. Hvis du havde advaret mig om, hvilken slags temaer det ville udforske, er jeg ikke så sikker på, at jeg gerne vil spille det. Men jeg gjorde, og nu er jeg her, for at tale med jer om en af ​​de første konsoleksklusiver til Xbox Series X og Xbox Series S.

Haunting temaer til side, The Medium imponerede mig med hensyn til grafisk troskab. Derudover holdt det engagerende mysterium og tilfredsstillende problemløsende mekanik mig i gang hele vejen igennem. Det trak dog lidt ud med den alvorlige mangel på gåder, og det kunne have set bedre ud nogle steder, især med ansigtsanimationerne.

Samlet set kunne jeg godt lide The Medium, men det føltes som om der var meget uset potentiale. Jeg er ikke så sikker på, at det er vores bedste pc -spilliste.

Den ildevarslende triggeradvarsel

Det er sjældent, at jeg får nok tid til at afslutte et spil i sin helhed, før jeg skriver anmeldelsen, men jeg gjorde det med The Medium, og wow, dette spil er ti slags foruroligende. Jeg mener, åbningen af ​​spillet viser endda en triggeradvarsel, der siger:

“Mediet blev designet og udviklet af et mangfoldigt team af forskellige overbevisninger, politiske synspunkter og ideologier. Det berører meget følsomme emner med den hensigt at behandle dem seriøst. På trods af dette kan nogle spillere finde bestemte scener og temaer udløsende. ”

Jeg tror ikke, jeg nogensinde har spillet et spil med den slags advarsler, men det er velfortjent, fordi hellig lort. De to mere åbenlyse udløsende temaer inkluderer Holocaust og overgreb mod børn. Med den viden er det forståeligt, hvorfor du gerne vil undgå dette spil. Jeg vil ikke diskutere disse temaer i anmeldelsen, men snarere analysere den overordnede historie og skrivning.

Der sker aldrig noget dårligt på feriesteder

Som du måske har gættet, er The Medium et psykologisk rædselsspil, der er stærkt bagt i traumer, og hele spillet handler om at håndtere manifestationen af ​​det traume. Jeg vil ikke tale om, hvor godt det håndterer sine temaer, men det overordnede mysterium om, hvordan dette feriested blev til en legeplads for onde ånder, er interessant.

Som spillet siger flere gange, starter det hele med en død pige. Marianne, hovedpersonen og et medie, har en tilbagevendende drøm om en pige, der bliver myrdet. Det er dog ikke før, hun får et telefonopkald fra en fremmed ved navn Thomas om drømmen, at den får større betydning. Thomas fortalte hende at gå til Niwa -feriestedet, hvor alt tyret begynder. Tilmedels kredit, det brugte kun en ægte springskræk gennem hele spillet, så hvis du hader at blive skræmt, har du det fint.

Gennem hele spillet forsøger du at samle det, der skete på feriestedet. En af de bedste ting ved dette spil er dets evne til at lokke spilleren til at læse alle noterne på jorden. I kender alle de noter, jeg taler om; de omhyggeligt placerede nuggets af eksponeringsflotsam, du finder i næsten alle RPG eller mysteriespil, man kan forestille sig. Jeg følte mig som en forbandet detektiv, der prøvede at lave to plus to lige fem.

Som jeg tidligere har sagt, handler dette spil i høj grad om at håndtere traumer, ikke at løbe væk fra det. Marianne er ikke forsvarsløs, hun har dårlige psykiske evner til ikke kun at forsvare sig selv, men også sende ånder til det hinsides. Selvom ånderne i spillet ikke kun er egensindige sjæle. De er stykker af menneskers sjæle, der repræsenterer enten mørke lyster eller traumatiske begivenheder, og bekæmpelse af disse dæmoner er mere symbolsk, end det er kunstigt i et spil som Devil May Cry, hvor du kæmper mod dæmoner om stilpunkter.

Som følge heraf kommer rædslen ikke rigtigt fra visuals eller springskræk, men derimod de tankevækkende årsager til, at disse dæmonisk udseende væsener eksisterer i første omgang. Mediet læner sig mere ind i den psykologiske rædsel, end jeg gerne vil, men jeg formoder, at det er pointen. Men havde The Medium noget værd at sige, når det kommer til dets foruroligende temaer, eller bruger det dem som en simpel katalysator for historien? Jeg kan virkelig ikke sige. Jeg kan heller ikke rigtig sige, at det gik for langt med sine temaer, da det ikke eksplicit viser noget, men jeg har heller ikke nogen myndighed til at tale om de emner.

Uden for disse scener er spillet generelt godt skrevet, på trods af at der er nogle indlysende plotvendinger. En ting, der virkelig generede mig ved historien, var slutningen. Uden at ødelægge det, vil jeg sige, at udviklerne skrev sig ind i et hjørne. Det virkede som om der blev taget en beslutning om at åbne plads til en potentiel efterfølger, men der var ikke plads nok til at det var givet. Hele slutningen føltes som en cop-out.

Problemløsning og filmisk kamp

Den bedste måde at beskrive gameplayet på The Medium er at sammenligne det med Resident Evil -serien. Det er stort set det samme minus hele kampen. Målet er at komme fra punkt A til punkt B og finde ud af, hvordan man gør det ved at samle genstande og placere dem på det rigtige sted. Det er i det væsentlige det.

Ironisk nok er der ikke mange gåder, hvilket var skuffende. I alt er der sandsynligvis omkring tre rigtige gåder, og selvom de er sjove, er de meget få og langt imellem. Mediet kunne have brugt nogle hardcore, mind-bøjende gåder til at hæve barren, for lad os være ærlige, du løber bare rundt og laver minihentningsopgaver. Det kan være underligt tilfredsstillende, men det bliver også trættende efter 10 timer uden ændringer i gameplay.

Det fedeste ved gameplayet er dog at spille i to riger samtidigt. Marianne findes i to verdener: den virkelige verden og åndeverdenen. Når åndelig aktivitet er høj, er hendes krop delt mellem verdener, og hun skal gå to liv på samme tid for at komme overalt. Hvis den ene vej er spærret, betyder det, at den anden også er. Disse to verdener vises på skærmen på én gang, og nogle gange kan det være svært at finde ud af, hvilken man skal fokusere på, men i sidste ende skal du være årvågen. Dette gør problemløsningssekvenserne meget mere interessante.

Selvfølgelig er der også kampdele, og jeg bruger løst begrebet "kamp". Dine åndelige evner kan blokere og parere ånder, men i næsten alle tilfælde er disse scenarier scriptet, så det er ikke sådan, at du skal instinktivt reagere med dine evner. Du ved næsten altid, hvornår du skal bruge dem, og du skal endda forberede dig på at bruge dem ved at hente energi fra bestemte steder i spillet.

Der er også portioner, hvor du simpelthen skal løbe, skjule eller finde ud af noget for at undslippe en mere truende ånd. Disse dele er de mest spændende og øger helt sikkert spændingen, selvom de ikke er meget udfordrende.

Det største problem er, at The Medium prioriterer fortællingen frem for alt andet, så faktisk gameplay tager bagsædet. Det er skuffende, fordi der er så meget potentiale her for at have mere interaktivt gameplay, der lader spilleren udnytte Mariannes evner til fulde. Hvis der tilfældigvis er en efterfølger til The Medium, vil jeg gerne se et stort gameplay -genre -skift.

En smuk verden, der gemmer sig bag masker

For et spil på kun $ 50 forventede jeg ikke, at mediet skulle se spektakulært ud, men mine forventninger blev knust af en smuk, detaljeret verden, der narrede mig til at tro, at mit stakkels gamle grafikkort var i stand til at spore stråler.

Fra regnens refleksioner på betonbelægningen i den virkelige verden til den øde, glødende monolit, der er Niwa -feriestedet i åndeverdenen, er det svært ikke at blive suget ind i det lokkende verdensdesign vist i The Medium.

Når det kommer til animationerne, fungerer mediet imidlertid som et sidste-gen-spil. Mariannes ansigt er det stiveste ved dette spil. Misforstå mig ikke, ansigtsmodellerne ser godt ud, men det er, når de forsøger at efterligne menneskelige følelser, mens de taler, hvor det falder fladt. Det er som om alt over hendes mund er lammet under scener.

Hvis jeg ikke vidste bedre, ville jeg sige, at de dårlige ansigtsanimationer er grunden til, at du slet ikke ser mange ansigter i dette spil. Og selvom årsagen til ånderne, der gemmer sig bag masker, ikke går tabt på mig, hjælper det ikke, at de få ansigter, vi ser, kommer til kort i forhold til realisme.

Medium er i høj grad et indie -spil, på trods af at det er en eksklusiv Xbox Series X -konsol, så det er forståeligt, hvis dette tilfældigvis var et budgetproblem (jeg spekulerer bare). Det ville være rart at se bedre teknologi eller flere penge kastet mod ansigtsanimationerne, hvis der nogensinde kommer en anden rate af The Medium.

Medium pc -ydeevne

Jeg stødte på en for mange problemer, mens jeg spillede The Medium. De var ikke i sig selv banebrydende, men der er mindst to lejligheder, hvor spillet styrtede på mig, og jeg var nødt til at udgøre de fremskridt, jeg havde tabt. Dette ville ikke være lige så frustrerende, hvis spillet automatisk blev gemt ofte, men det gør det ikke, så min angst er kun kunstigt høj hele tiden.

Derudover har der været mange lejligheder, hvor spillet ville stamme, tude og lejlighedsvis bremse til en krybning. Det er overflødigt at sige, at min gennemgangssession ikke har været en problemfri oplevelse, men den er ikke uspillelig, bare irriterende. Så igen er det forståeligt i betragtning af at dette spil er enestående, idet det er et singleplayer-spil, der viser to separate forekomster på én gang.

Jeg har også oplevet mange dødsfald. Mens jeg udførte en aktivitet, der ville redde mit liv, var jeg for sent, og dødsscenen spillede, men aktiviteten foregik stadig i baggrunden, hvilket sluttede cutscenen og tillod mig at leve. På bagsiden har jeg haft flere scenarier, hvor jeg gjorde det rigtige og alligevel døde, men spillet fortsatte, som om jeg stadig var i live.

Hvad angår indstillingerne, er der en hel del ting, du kan rode med. De grundlæggende skærmindstillinger omfatter opløsning, HDR, Ray Tracing, samlet kvalitet, V-Sync og maks. Fps. Hvis du dykker ned i de avancerede indstillinger, finder du indstillinger for antialiasing, DLSS -kvalitet, FidelityFX -skarphed, skyggekvalitet, teksturkvalitet, SSAO, SSS -kvalitet, separat gennemskinnelighed, LPV, effektkvalitet, shaders kvalitet, bevægelsessløring og objektivblusser.

Der er ikke en omfattende mængde tilgængelighedsindstillinger, men du kan redigere underteksterne for at rode med tekststørrelse, baggrund, højttalernavn, højttalerfarve og inkludere fed tekst.

Medium pc -benchmarks og krav

Først testede jeg The Medium med min desktop Nvidia GeForce GTX 1070 GPU med 8 GB VRAM ved 1080p på Medium -indstillinger, som fik 62 billeder i sekundet. Da verdener splittede sig, og spillet teknisk set kørte to gange på samme tid, fik jeg lidt over 30 fps.

Jeg testede det også med Gigabyte Aorus 15G, som har en mobil Nvidia GeForce RTX 3070 GPU med 8 GB VRAM ved 1080p på maks. Indstillinger, og den fik cirka 58 fps. I mellemtiden, under den samtidige gameplay, fik den bærbare computer lige over 30 fps.

Hvis din pc er et par generationer bagud, anbefaler jeg at spille The Medium på Xbox Series X, hvilket giver dig superhurtige indlæsningstider og mere detaljeret grafik.

Minimumskravene for et system til at køre The Medium er en Intel Core i5-6600 eller AMD Ryzen 5 2500X CPU, en Nvidia GeForce GTX 1650 Super eller GTX 1060 eller Radeon R9 390X GPU og 8 GB RAM.

De anbefalede specifikationer er en Intel Core i5-9600 eller AMD Ryzen 7 3700X CPU, GTX 1660 Super eller Radeon RX 5600XT GPU og 16 GB RAM. Hvis du vil gå all-out på 4K-indstillinger, anbefaler udviklerne mindst en RTX 2080 eller 3060 Ti eller Radeon RX 6800 GPU.

Bundlinie

Jeg følte, at jeg blev ramt af en virvelvind af traumer. Jeg mener, det er lidt latterligt, hvor meget traume en person kan opleve. Selv bare i de få minutter af spillet ved vi, at dette bliver en rodet historie. Hør, hvis du er til psykologiske rædsler, vil The Medium være lige i din gyde.

Men hvis du bare er interesseret i at spille en eksklusiv Xbox Series X eller noget, der ligner Resident Evil, skal du tage et skridt tilbage og spørge dig selv, om det virkelig er det, du vil. Dette er ikke et sjovt, uhyggeligt spil. Dette er en sammenlægning af nogle af verdens mest skruede problemer repræsenteret gennem linsen af ​​kreativt videospildesign.

Jeg kan ikke tale med, hvor godt det håndterer dets temaer, men som et fortælledrevet videospil kunne jeg lide det, på trods af dets problemer.